|
Re: М: Скриптинг в Готике
Всех приветствую! Я создаю свой мод для Г2 с новым миром.
Сначаля я пробовал взять за основу скриптовую болванку, но при компиляции возникла куча ошибок типа переменные не опреднлены и у функций нету значений...
потом взял за основу оригинальные скрипты от Акеллы - Редактируются и компилируются успешно. Только в них много "лишнего" из Г2 с аддоном. например папка "story" - Какие лишние скрипты можно удалить без последствий?
И ещё вопрос: - Если я создаю новый мир, допустим test.zen, как конкретно прописать чтобы этот загружался при начале "новой игры"?
Смотрел Startup.d, там func void startup_global и func void init_global во всех модах одинаковые, а дальше всё в перемешку, а если исходные параметры я заменяю своими, то он ругается на неизвестный идентификатор...
|