Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2009, 12:53   #2222
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Всех приветствую!
Я создаю свой мод для Г2 с новым миром.

Сначаля я пробовал взять за основу скриптовую болванку, но при компиляции возникла куча ошибок типа переменные не опреднлены и у функций нету значений...

потом взял за основу оригинальные скрипты от Акеллы -  Редактируются и компилируются успешно. Только в них много "лишнего" из Г2 с аддоном. например папка "story"
- Какие лишние скрипты можно удалить без последствий?

И ещё вопрос:
- Если я создаю новый мир, допустим test.zen, как конкретно прописать чтобы этот загружался при начале "новой игры"?

Смотрел Startup.d, там func void startup_global и func void init_global во всех модах одинаковые, а дальше всё в перемешку, а если исходные параметры я заменяю своими, то он ругается на неизвестный идентификатор...
Ответить с цитированием