Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2009, 23:45   #1975
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Итак, представляю вашему вниманию перевод руководства по кристаллам магии и льда.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

2. Магия

С помощью кристалла магии игрок может запускать магические снаряды.

Расчет урона

Базовый параметр урона BSPM составляет 15 единиц. Базовый урон BSM магического снаряда составляет 50 единиц.

BSPM = 15
BSM = 50

Урон от прямого попадания магического снаряда вычисляется по формуле:

MS = (BSM + MM * BSPM) – SvM

Минимальный урон 65 (при SvM = 0).
Максимальный урон 200 (при SvM = 0).

Здесь:
MS – урон от магического снаряда;
BSM — базовый урон;
BSPM — базовый параметр урона;
MM — уровень мастерства;
SvM – защита цели от магии.

Минимальный урон от магического снаряда MSmin составляет 10 единиц. Описания бонусов мастерства, которые выводятся во всплывающих подсказках, отчасти ошибочны и могут служить лишь грубой оценкой. Урон от магического снаряда повышается с каждым уровнем мастерства на 15 единиц, а не на процентную величину, как указано.
Расчет урона одинаков для всех врагов. Сложность игры, уровень героя или цели не влияют на итоговый магический урон. Влияние имеют только уровень мастерства героя и защита цели от магии.

Прочие эффекты

Магический снаряд не требует подготовки перед запуском. Благодаря этому обстоятельству, противника можно обстреливать непрерывно. Для непрерывного обстрела необходимо удерживать нажатой левую кнопку мыши. Во время непрерывного обстрела игрок не может двигаться. Попадания врагов или автоматический диалог с NPC прерывают непрерывный обстрел.

Скорость атаки ARM зависит от уровня мастерства и вычисляется по формуле:

ARM = 100 * (1 + MF * 0.1)

Минимальная скорость — 100 выстрелов в минуту.
Максимальная скорость — 150 выстрелов в минуту.

Таким образом магический урон меняется от 6500 единиц в минуту до 30000 единиц в минуту при расходе маны в минуту от 500 до 750.

Эффективный магический урон на единицу маны составляет:
Минимальный: 13 единиц урона на единицу маны.
Максимальный: 40 единиц урона на единицу маны

Эффективность вычисляется как магический урон на единицу маны при заданном количестве золота (потраченного на зелья) на единицу маны (только зелья маны). Затраты золота на единицу маны вычисляются как:

Слабое зелье маны = 0,6 G/M --> от 21.7 MS/G до 66,7 MS/G.
Обычное зелье маны = 0,4 G/M --> от 32,5 MS/G до 100 MS/G.
Сильное зелье маны = 0,3 G/M --> от 43,3 MS/G до 133,3 MS/G.

Здесь: G – золото; M — мана.

Уровень мастерства не влияет на скорость магических снарядов.

Магический снаряд всегда требует 5 единиц маны, независимо от уровня мастерства. Магический снаряд всегда убивает цель, если наносит достаточное количество урона. Если не хотите нажить себе врагов, всегда заканчивайте бой на арене оружием ближнего боя.

3. Лед / Холод

С помощью кристалла льда игрок может запускать ледяной шар.

Расчет урона

Базовый параметр урона BSPE составляет 27 единиц. Базовый урон BSE от ледяного шара составляет 50 единиц.

BSPE = 27
BSE = 50

Урон от прямого попадания ледяного шара вычисляется по формуле:

ES = (BSE + ME * BSPE) – SvE
Минимальный урон 77 (при SvE = 0).
Максимальный урон 320 (при SvE = 0).

Здесь:
ES – урон от ледяного шара;
BSE — базовый урон;
BSPE — базовый параметр урона;
ME — уровень мастерства;
SvE – защита цели от холода.

Минимальный урон от ледяного шара ESmin составляет 10 единиц. Описания бонусов мастерства, которые выводятся во всплывающих подсказках, отчасти ошибочны и могут служить лишь грубой оценкой. Урон от ледяного шара повышается с каждым уровнем мастерства на 27 единиц, а не на процентную величину, как указано.
Расчет урона одинаков для всех врагов. Сложность игры, уровень героя или цели не влияют на итоговый урон. Влияние имеют только уровень мастерства героя и защита цели от холода.

Продолжительность заморозки в деталях

Время заморозки TG зависит от мастерства героя и от защиты цели от холода. Базовое время заморозки BGD = 9 секунд. Базовый параметр заморозки BGP = 3 секунды. Чтобы враг замерз, необходимо, чтобы был выполнен следующий критерий:

GK = ((10 * (2 + ME) + 9) / SvE)
Если GK >= 1, то враг замерзает.
Если GK < 1, то враг не замерзает.

Здесь GK – критерий заморозки.

Продолжительность заморозки вычисляется по формуле:

TG = ((1-1/GK) * (BGD + BGP * ME)

Если рассматривать детально, то это означает, например, что герой с первым уровнем мастерства может заморозить врага с нулевой защитой от холода на 12 секунд. При этом враг с защитой от холода от 40 вообще не будет заморожен.

Минимальное время заморозки независимо от мастерства составляет 2 секунды, при GK = 1. С ростом GK время заморозки пропорционально увеличивается. Максимальная продолжительность заморозки при 10м уровне мастерства составляет 39 секунд (при нулевой защите цели от холода). Следовательно, мглор, который имеет защиту от холода 120, может быть заморожен приблизительно на 2 секунды.

При повторном попадании ледяного шара в замороженную цель продолжительность заморозки не меняется. Как только противник поражается чем угодно, кроме ледяного шара, он размораживается. Во время заморозки противник абсолютно беспомощен.

Прочие эффекты

Ледяной шар должен быть подготовлен перед запуском. Во время подготовки ледяного шара герой может перемещаться с нормальной скоростью. Попадания врагов, прыжки или падения героя, автоматический диалог с NPC прерывают анимацию подготовки. Если это произошло, то ледяной шар необходимо готовить заново. Время подготовки TA зависит от уровня мастерства и вычисляется по формуле:

TA = 3 сек – ME * 0.1 сек.

Минимальное значение — 2 сек., максимальное — 3 сек.

Отсюда следует, что время подготовки меняется от 2.9 сек (на первом уровне мастерства) до 2 сек (на 10м уровне). Также отсюда вытекает, что в минуту может быть запущено от 20 (на первом уровне) до 30 (на 10м уровне) ледяных шаров. Аналогично росту урона при повышении уровня мастерства время подготовки снижается на постоянную, а не процентную величину. Скорость запуска ледяных шаров ARE вычисляется по формуле:

ARE = 20 * (1 + ME);

Минимальное значение — 20 шаров в минуту, максимальное — 30 шаров.

Отсюда вытекает, что огненный урон в минуту меняется от минимальных 1540 единиц до максимальных 9600 единиц, при расходе маны от 200 до 300 в минуту.
Урон на единицу маны меняется от минимального 7.7 до 32 единиц урона / единицу маны.

Эффективность вычисляется как урон на единицу маны при заданном количестве золота (потраченного на зелья) на единицу маны (только зелья маны). Затраты золота на единицу маны вычисляются как:

Слабое зелье маны = 0,6 G/M --> от 12.83 ES/G до 53,33 ES/G.
Обычное зелье маны = 0,4 G/M --> от 19,25 ES/G до 80 ES/G.
Сильное зелье маны = 0,3 G/M --> от 25,67 ES/G до 106,67 ES/G.

Здесь: G – золото; M — мана.

Уровень мастерства не влияет на скорость полета ледяного шара.

Ледяной шар всегда требует 10 единиц маны, независимо от уровня мастерства. Ледяной шар всегда убивает цель, если наносит достаточное количество урона. Если не хотите нажить себе врагов, всегда заканчивайте бой на арене оружием ближнего боя.
Ответить с цитированием