Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2009, 04:33   #213
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Vicont:
А что-же им мешает??? Неужели ни разработчики ни издатели не заинтересованы в том, чтобы их игра стала по истине народной, как Г2?
Ведь если "Ризен" умрёт - покупать её вряд-ли станут...
Здесь нужно правильно понимать рынок игровой индустрии - геймдева. ;)
Если вкраце то:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В начале становления игровой индустрии любой движок игры представлял из себя на 90% *графическое ядро, и только 10% отводилось на все остальное, напрямую не связаное с ядром.
Теперь же картина иная, в технологии создания игровых движков использует принцип - дробления, некогда общего и единого движка игры, на независимые от основного графического ядра - части.

Основной функционал современного игровой движка состоит из следующих компонентов:
- графический движок (визуализатор - рендеринг 2D или 3D графики),
- физический движок (обнаружение столкновений и реакция на столкновение предметов и тел в мире),
- движок анимации (скелетная и лицевая анимация, инверсная кинематика),
- игровой искусственный интеллект (поведение Непсей и мобов),
- звуковой движок (звук, музыка эффекты и прочее),
- скриптовый движок (язык сценариев/программирования для управления Нпс/монстрами и событиями в игре),
- сетевой движок (система по работе с сетью, например - мультиплеер),
и тд...

Другими словами, сегодня игровой движок по сути своей представляет конструктор Лего - модульного типа, он уже не состоит из одного графического ядра которое обрабатывало 90% всей информации по игре, теперь его доля составляет в разных версиях движков от 60% до 40%, от общей вычеслительной мощности игровой системы.
Это что касается тех части движков, теперь пройдемся по разработчикам и издателям... :)


Как известно РВ маленькая компания, и реализовать полноценный, современный игровой движок они просто не в состоянии. Штат программистов в РВ насчитывает не более 6 человек, и если они бы решились делать свой игровой движок то все его компоненты им пришлось бы писать самим, а это как минимум - 5 компонентов общего ядра системы (!)
Я например, очень сомневаюсь что 6 человек смогли бы реализовать подобный двиг за 3 года, а вот лет за 10 возможно, хотя при этом им пришлось бы не есть и не спать, а только писать код все это время... ;D

Пираньи в создании Г3 и Ризен, своими силами смогли реализовать только один компонент движка - "визуализатор", все остальное ими было куплено и лицензировано, у сторонних компаний разработчиков создающих игровое "подпрограммное обеспечение", сокращенно ППО.
Подобные среды разработки предоставляют гибкую и многократно используемую программную платформу со всей необходимой функциональностью для разработки игрового приложения. При этом сокращаются затраты, сложность и время разработки — все критические факторы в сильноконкурирующей индустрии видеоигр.


Теперь к вопросу - а что же им мешает?!
А мешает им наличие лицензионных компонентов в системе игрового движка, на которые они никаких прав не имели и никогда иметь не будут (!)
Если же они вдруг решаться их выложить в открытый доступ в комплекте МДК, то разраба вместе с издателем так раком загнут, что потом им уже ничто не поможет разогнуться... ;D
Ибо, стоимость одной лицензии на коммерческий игровой компонент движка может варьироваться от 1,5 тыс. до 1 млн $.
А сколько компьютеров в студии Пираний, 20-30-50?! Вот и считай сколько потребуется денег только для их использования, а про издержки в случае слива платных компонентов я вообще промолчу. О покупке этих компонентов у разрабов для общего пользования также никакой речи быть не может, вот такие пироги... ;)


Какие это работы Вы имеете в виду?
Здесь была темка о этом проекте, пролистай страниц 10-15 назад, и найдешь ее. Кстати, у меня отображение страниц выставлено - 100 постов на страницу темы, если что... *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием