Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2009, 18:56   #221
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Kvivalen:
Все я правильно в ваших словах понял, а вот вы меня похоже нет... Повторю еще раз, только вашими словами.
После того как Пираньи создали полноценный движок они начали создавать контент игры.
Вот в нем, в контенте и используются технологии которые запрещены к передаче в любом виде, отсюда и идет запрет на включение некоторых элементов ППО в общий доступ под базой МДК к игре.
Например, если Пираньи создали любую модель в количестве - 1 штука, и эта модель используется в игре и ее нужно изменить модостроителю, и она создана с применением технологий из среды разработки ППО. То нам простым модостроителям не видать редактора для этой модели как своих ушей, покрайней мере в ближайшие лет десять.
Так понятнее? *;)


2Shockwave-p:
Разрабы могут поступить точно так же, как поступила Бесезда со своим TES CS - деревья можно импортировать в формате СпидТри .SPT. А редактировать и создавать в SpeedTree CAD. И никаких условий лицензионного договора не нарушено и моддеры довольны, что могут вставить свои деревья в игру. Подобное можно проделать и с другими middleware решениями.
Можно, если конечно этот формат поддерживается двигом, но опять-же не все захотят так скакать с бубном... *;D
Что до других решений, то это очень сомнительно. Ведь Спеед-три по своей сути, лишь один из элементов системы графического ядра в части визуального рендеринга, а не полноценное графическое ядро - middleware. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием