Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2009, 18:16   #227
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Wormer:
На форуме worldofrisen один человек уже написал скрипт импорта моделей в макс. Я так понял, что полностью формат xmsh еще не расшифрован, но место, где хранятся координаты вершин, граней и текстурные координаты уже известно.
Спасбо, именно это я и хотел. в немецкой части форума и в самом деле нашел :)

В двиг Ризен я не спешу лезть, а вот адаптировать часть моделей на Г2 было бы не плохо.
Я пробовал проводить 3д-захват в Г3, мне мягко говоря не понравилось: когда разгребая пол дня кучу мусора, выдранного из видео памяти я наконец нашел желаемый объект(голый меш без скелета и физики, и еще с текстурами глюк был), он оказался ещё и искаженным во всех 3х плоскостях. И я пришел к выводу, что проще построить модель с нуля.

2Wormer:
Когда закончу работу над редактором диалогов - попробую сваять редактор моделей.
Если у Вас есть время и желание, попробуйте - это благородне дело!


Так что MaGoth, горного рака не торопись хоронить ;)

2MaGoth:
И опять же, не понятно как к подобным действиям отнесуться РВ и прочие... *
Ну мы же не собираемя использовать сей материал в коммерческих целях?!?!
Ответить с цитированием