Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2009, 12:49   #246
Wormer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1254917661&goto=5427644 date=11/22/09, в 11:06:05
2Wormer:
Да, самописные софтинки это все очень хорошо и интересно, но очень сомнительно в плане нормального моделинга. Мне вот не понятно, что вы будете делать с созданием и редактированием миров, собственный редактор накатаете?!
Без миров ни о каком серьезном модинге и говорить не приходится к сожалению.
Я думал, название Risen Spacer говорит само за себя. Это редактор. Написан с использованием OpenGL. Risen написан под DirectX, но для вывода геометрии не важен движок. Сейчас модели из Ризен относительно корректно отображаются. Самое главное, что levelmesh мира больше не тормозит (в начале разработки так было, т.к. выводил я его весь целиком, не разбивая на куски). Я сейчас разбираю формат lrent, первая версия редактора будет работать только с этим форматом, но потом попробую расширить функционал.
Вот скриншот проги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Перемещение по миру очень похоже на Spacer (свободная камера). WASD, при зажатой правой кнопке можно вертеть камеру, что-то вроде F3 в spacer.
Ответить с цитированием