Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2011, 16:36   #944
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Bombato:
В современном игровом мире 5 лет и более это убийственно для любой игры, к моменту выхода она не сможет конкурировать в плане внешнего вида как минимум с современными.
Оно все понятно что время и деньги дают о себе знать, так может не стоит тогда пускаться во все тяжкие, как это было в случае с Геномом?! За покорением заоблачных вершин в графике и никому не нужной бесшовности мира? Впрочем, практика этого у них уже есть и ничего хорошего из этого не вышло...

Да сюжет круто, фичи всякие круто, но например Готика 1 сегодня, из-за внешнего вида уже не играбельна, да и 2 даже тоже.
Надо вкладывать деньги в другие менее дорогие и затратные технологии, как в финансовом плане так и в плане разработки. РВ практически весь двиг Г1 на коленках писала (за редкими исключениями), и ничего, у них все отлично получилось. Хоть и с ошибками, но все же, отличный результат движка. За эту работу можно и шляпу перед ними снять.
А в случае с купленным Геномом что мы имеем? Вложили кучу денег и ничего так и не смогли в нем довести до ума. Даже сейчас, после выхода Г3 и Ризен 1, Геном выглядит мало убедительным решением, имхо. ::)


Дальнобойщики новые выпускали очень долго, и когда они вышли)) ... слишком поздно. Как ни крути игру нада разрабатывать ну года за 3, не более. Пять и больше ... если только с графикой мона поколдовать на последнем этапе разработки.
Если так подходить к этому, то может стоит им тогда штат компании увеличить? Чтобы хватало времени на все, и на двиг с тех начинкой и на сюжет с плюшками. А не делать все в составе +- 20 человек.
Впрочем, это все уже проблемы разработчика и издателя, от наших мнений тут мало что изменится...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием