Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2012, 13:28   #2252
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2TiggeRS:
Скайрима не высказывал, вполне классная игра в своей нише, нудновата после определенного момента..
Не к тебе конкретно пост, но цитата нужна, чтобы все поняли к чему я говорю.

Скайрим сам по себе становится мега-скучным примерно на 20-ом часу игры. Если сказать точнее, то где-то в тот момент, когда ты покидаешь локацию Вейтрана, и идёшь в другой город, сталкивая с абсолютно такими же квестами и ситуациями. И неважно, проходишь ты гильдию магов, бежишь ты по его недо-сюжету, или просто гуляешь по миру. Всё сводится к одному - зашли в пещеру, пробежали по унылой кишке, убили пачку мобов, попали в унылый зал (который как правило почти одинаковый) и забрали некий предмет (убили некого босса). Все квесты сводятся к этой схеме...

В Скайриме вообще нет разнообразия, нет альтернативы выполнения квестов - нет ничего. Мы не можем пробежать мимо всех мобов, так как в конце почти каждой пещеры обязательно срабатывает скрипт, благодаря которому из саркофагов прут десятки противников.

Мы не можем поговорить с НПС так, чтобы решить квест уже в диалоге. В Скайриме вообще нет никакой вариативности квестов. Что на первых 10 часах игры, что на 150-х, они будут одинаковые.

Лично я удалил игру в тот момент, который описал выше. Дошел до другого города, зевнул и снёс (часу на 20-ом).

Этого нельзя сказать о Ризене 2. Там НЕТ повторяющихся квестов, и практически в каждой задаче есть альтернативные пути решений. Пираньи как никогда раньше отошли от своей привычной концепции прямолинейных заданий, в квестах приблизившись к Ведьмаку. Решая задачи мы можем пользоваться красноречием, убеждая людей что-то сделать, можем просто воровать необходимые предметы (прокрадываться в нужные места). Можем избивать этих НПС, убирая их с дороги, а можем и использовать магию Вуду для более кардинальных решений задач.

В Ризене появилась не присущая Пираньям вариативность, и это не может не радовать.

PS: также в плюс второму Ризену поставлю тот факт, что из игры почти полностью убрали подземелья. Нет, они есть, и есть немаленькие (но намного меньше храмов из первой части), но эти пещеры не похожи на копипаст, и не утомляют. В них ведёт не так уж и много квестов, что очень радует после пристрастия некоторых (описанных выше) игр к бомжеванию под землёй.
Ответить с цитированием