Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2009, 18:06   #2535
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Приветствую, камрад. Похоже, что с выставлением на продажу рецептов изготовления бандитского топора и "Быстрой селёдки" я дал маху, т.к. не исключено, что эти предметы Пираньи планировали разместить где-нибудь в другом месте. :-[ Прошу вас ответить на пару вопросов:
1. Чем вам "сальная записка" в инвентаре Ангуса не понравилась? Ведь она планировалась именно для него и сюжета игры раньше времени не раскрывает:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance ITWr_Addon_Pirates_01(C_Item)
{
* * *name = "Сальная записка";
* * *mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
* * *flags = ITEM_MISSION;
* * *value = 250;
* * *visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
* * *material = MAT_LEATHER;
* * *on_state[0] = Use_Pirates_01;
* * *scemeName = "MAP";
* * *description = name;
* * *text[0] = "Найдена в кармане Ангуса.";
};


func void Use_Pirates_01()
{
* * *var int nDocID;
* * *Read_JuansText = TRUE;
* * *nDocID = Doc_Create();
* * *Doc_SetPages(nDocID,1);
* * *Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
* * *Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
* * *Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"Пираты, ");
* * *Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_PrintLines(nDocID,0,"Получите последнюю посылку, предназначенную для нас.");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"Затем принесите ее в вашу пещеру. Я встречу вас там.");
* * *Doc_PrintLines(nDocID,0,"Я заплачу за эту посылку двойную цену.");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_PrintLines(nDocID,0,"До встречи.");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"Том");
* * *Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
* * *Doc_Show(nDocID);
};

2. Стоит ли подгонять тексты диалогов под исправление озвучки (Speech_Addon_Patch v1.05)?

Заметил расходжение между меню и субтитрами/озвучкой, когда ГГ продаёт шкуру чёрного тролля Раулю (Story\Dialoge\DIA_Sld_822_Raoul.d):
"Готово." (в меню), "Продано." (в озвучке и субтитрах). Надо заменить на "Продано.":
Info_AddChoice(DIA_Raoul_TROLLFELL,"Готово.",DIA_Ra
oul_TROLLFELL_ja);
Пожалуйста не спешите вносить это исправление в патч, т.к. похожие расхождения могут быть в других местах и для их обнаружения придётся проверять в диалогах все "description" и "Info_AddChoice". :(
Ответить с цитированием