|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Нормальные герои
Нормальные герои всегда идут в обход!
Это 3-е начало моего прохождения Add-on. Не в коем случае не FAQ, не приколы, а именно мое прохождение как я понимаю ИГРУ.
Предлагаю в этой теме делиться стратегией и тактикой прохождений, а так же любимыми фрагментами конкретных прохождений.
Подвигло меня на этот вариант прохождения выход патча версии 2.6. Решил снова пройти немецкую родную версию и решить для себя, можно ли отбить от настырных неписей экспу, которую они так упорно любят присвоить себе.
Это касается Каволорна и гоблинов, Грега и волчат и т.д.
Так вот решил идти в обход.
После убиения одинокого гоблина у озерка, вернулся в башню Ксардаса, а оттуда перепрыгнул карниз горы, как по левому пути в первой главе в Миненталь, но побежал по горе к таверне, к дорожному знаку в Миненталь, ну очень легкий этот путь.
И так первый уровень у таверны, дубинкой бьем крыс и скавенджеров.
Возвращаемся к дорожному знаку в Миненталь и с обыва прыгаем в озеро с островком. Плывем между берегом и островком и выходим на берег чуть левее сторожки с двумя наемниками. На первом уровне без одежки и с одной дубиной качать права рановато (это подождет), поэтому обходим сторожку и бежим к Ли.
Сентензу в первый раз обходим (он на это не реагирует), *забегаем к Ли и соглашаемся *присоединиться к наемникам. Поговорим с Терлафом и начинаем зарабатывать авторитет. Устанавливаем количество денег у ГГ ровно 50 уе. Это легко делать, покупая, продавая стрелы и болты. * * * Повторно забегаем на усадьбу Онара, прямо по дороге через Сентензу, тот обрадуется встрече и отберет 50 уе (пусть пока радуется гад, ох и отольются ему наши кровные). Одним словом даст он добро на наше вступление в наемники. Можно поговорить с Волком, *выполнить квест Чипера (Снайфера) и побить Дара (он не обидится). После покупаем у дочки Онара 1 ветчину и 1 молоко, идем к Грому и учим снимать шкуры, ломать когти и выдергивать жвала это уже 2 уровень 5LP+3LP+1LP. Ну, это я так прохожу, до этого не было убито ни одного волка, ни полевого хищника.
Начинаем истреблять живность, приносящую еще кое, что кроме мяса. Выполняем квест Пепе о 4-х волках, как правило, это уже 3-ий уровень. Я вложил 10 LP *в ловкость у Терлафа.
Одной из причин такой переигровки, было полное разочарование в арбалетах. Лучшие арбалеты не взять, силы не хватает, а раскачивать и силу и ловкость не получается, поэтому решил качать только ловкость и пользоваться лучками, ну и воровство при этом в накладе не останется.
Теперь возвращаемся к Коринесу (в нем мы не только еще не были, но и не приближились к усадьбе Лобарта, да и с Ковалорном еще не общались).
И так начинаем с 2+2 волков по пути к таверне Зачищаем дорожку к монастырю скавенджер 3 крысы 3 скавенджера *полевой хищник У шрины (язык не поворачивается назвать ее алтарем) слева забираемся на гору *и, минуя все препятствия, спрыгиваем у дороги на мост возле усадьбы Акила. Можно просто забить 2 кротокрысов под мостом, а потом волка, но не хотелось тревожить бандитов за мостом.
В город через ворота, где Мика не входим, а идем вдоль стены до южных ворот, но опять же не входим в город, а бежим к Грегу. Видим, что этот нехороший человек хочет обидеть двух маленьких волчат Не даем ему это сделать забиваем сами. Чуть экспы, но как приятно обмануть непись.
На усадьбе Лобарта все как обычно. Но, к бандитам еще не ходили.
Бандиту говорим, что о нем знают, и крестьяне и Ковалорн предварительно узнав о Декстере, забиваем его и идем к Ковалорну. У того гоблинов еще нет, но на земле 2 дубинки (видимо вообще из башни не надо было выходить, а сразу на горку).
Говорим с ним и соглашаемся помочь, но с ним не идем, а на дорожке и забиваем волчонка. Вот тут и появляются еще 3 гоблина, а так как Ковалорн ушел, спокойно с ними разбираемся. Идем к пещере бандитов, Ковалорн нас подождал.
И так имеем со ВСЕЙ живности рога копыта, ну и неписям не дали заниматься браконьерством.
Ну и дальше. Дальше может быть в другой раз.
|