|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2 [oder[:Вот здесь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Story\Dialoge\DIA_VLK_415_Meldor instance DIA_Meldor_VonLehmar(C_Info) { npc = VLK_415_Meldor; nr = 1; condition = DIA_Meldor_VonLehmar_Condition; information = DIA_Meldor_VonLehmar_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Meldor_VonLehmar_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE) && (Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Meldor_VonLehmar_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_VonLehmar_07_00"); //Эй, подожди... AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_VonLehmar_07_01"); //У меня есть для тебя сообщение от Лемара... AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); };
Story\Dialoge\DIA_VLK_432_Moe instance DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN(C_Info) { npc = VLK_432_Moe; nr = 2; condition = DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Condition; information = DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE) && (Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_01_00"); //Эй, ты! Лемар передает тебе привет. AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); };
Также, если откажешься платить, на тебя нападает Лемар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Story\Dialoge\DIA_VLK_484_Lehmar var int Lehmar_vorbei;
instance DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN(C_Info) { npc = VLK_484_Lehmar; nr = 5; condition = DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Condition; information = DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_09_00"); //Ты не вернул долг, ублюдок! Верни мне мои деньги! А так как мне пришлось напоминать тебе об этом, процент возрастает. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_09_01"); //Теперь это обойдется тебе в 30 процентов вместо обычных 20. Info_ClearChoices (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN); Info_AddChoice (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN, "Я верну свой долг.", DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen); Info_AddChoice (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN, "Я ничего тебе не дам.", DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich); };
func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich_15_00"); //Я ничего тебе не дам. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich_09_01"); //Ох, нет, дашь! Lehmar_vorbei = TRUE; AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); };
func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_15_0 0"); //Я верну свой долг. if (Lehmar_GeldGeliehen == 50) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 65; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 200) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 260; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 100) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 130; }; IntToFloat (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); if (Npc_HasItems (other, ItMi_Gold) >= Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen) { B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 1"); //Тебе повезло! А теперь проваливай! Lehmar_GeldGeliehen = 0; AI_StopProcessInfos (self); } else { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 2"); //У тебя с собой нет столько денег! Ладно. Похоже, мне придется преподать тебе урок. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 3"); //Ничего личного - мне просто нужно поддерживать свою репутацию. Lehmar_vorbei = TRUE; AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); }; };
instance DIA_Lehmar_GELDZURUECK(C_Info) { npc = VLK_484_Lehmar; nr = 6; condition = DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Condition; information = DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Info; permanent = TRUE; description = "Вот твои деньги!"; };
func int DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Condition() { if (!Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Info() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_15_00"); //Вот твои деньги! if ((RangerHelp_LehmarKohle == TRUE) && (Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2))) { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Lehmar_GELDZURUECK_09_00"); //Оставь их. Ларес уже обо всем позаботился. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Lehmar_GELDZURUECK_09_01"); //Похоже, вы с этим мошенником приятели, а? Ладно, это не мое дело. Удачи. Lehmar_GeldGeliehen = 0; AI_StopProcessInfos (self); } else { if (Lehmar_GeldGeliehen == 50) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 60; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 200) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 240; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 100) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 120; }; IntToFloat (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); if (Npc_HasItems (other, ItMi_Gold) >= Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen) { B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_09_01"); //Превосходно! Приятно иметь с тобой дело. Lehmar_GeldGeliehen = 0; AI_StopProcessInfos (self); } else { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_09_02"); //Здесь недостаточно! Возвращайся, когда у тебя будет вся сумма. У тебя еще есть время. Помни, 20 процентов! AI_StopProcessInfos (self); }; }; };
instance DIA_Lehmar_NOCHMALGELD(C_Info) { npc = VLK_484_Lehmar; nr = 8; condition = DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Condition; information = DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Info; permanent = TRUE; description = "Могу я занять у тебя денег?"; };
func int DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen == 0) && (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen != 0)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Info() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_15_00"); //Могу я занять у тебя денег? if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN) || Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_BuchWeg)) { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_01"); //Ты думаешь, я идиот? Проваливай! } else { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_02"); //Больше не можешь! Я понес большие издержки и теперь у меня на счету каждый цент. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_03"); //Заходи через несколько дней! }; };
Кстати, из этого куска скрипта также следует, что можно не возвращать занятые по рекомендации Лареса деньги.
|