Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2007, 06:34   #26
Al-Lexx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Знаете ли Вы Готику 2 Ночь Ворона?

Ответы на вопросы:
Вопросы первой категории.
1.1. Они охраняют запасы королевской гвардии паладинов.
1.2. Это сокровищница воров на острове возле Хориниса.
1.3. Фокусирующий камень.
1.4. В Яркендаре, в болоте, на скале около телепортационного камня.
1.5. Проклятье от имени Инноса и смерть через повешение.
1.6. Это ритуал восстановления Глаза Инноса. Участники - Ватрас, Ксардас, Пирокар.
1.7. Это храм в бандитском лагере в Яркендаре, на полу валяется Равен.
1.8. Записка написана бандитом Флетчером. Текст:
"Парни.
В этих сундуках находится неприкосновенный запас.
Он предназначен ДЛЯ ВСЕХ. Но воспользоваться им можно только в случае крайней   необходимости и в разумных пределах.
Надеюсь, все будут придерживаться этого правила.

Флетчер"
1.9. По 12 с каждого борта и 8 в трюме. Итого - 32 пушки.
1.10. Это дом Алвина, портовый район Хориниса.

Вопросы второй категории.
2.1. Это рыбак Вильям. Его исчезновением обеспокоен Фарим. И, разумеется, Ватрас
2.2. Морган и Билл.
2.3. Ни одного.
2.4. Брат Орика.
2.5. Фортуно, занимался алхимией. (Вариант Бладвин не подходит: в игре его называют помошником и правой рукой Равена, но ни разу слугой).
2.6. Владельцами можно считать и Грега и Гаррета. Во время нападения на королевский фрегат, Гаррет нашел золотой компас. Впоследствии Грег отобрал его и закопал в тайнике. Главный Герой нашел этот компас и вернул его Гаррету.
2.7. Род.
2.8. В Минентале, возле замка каменного дракона.
2.9. Главный герой убил Франко. Согласно бандитским традициям, он получил его должность. Однако впоследствии он передал этот пост Карлосу. Вопрос немного не точен. Амулет Франко можно украсть, не убивая его владельца.
2.10. В таверне "Мёртвая гарпия".

Вопросы третьей категории.
3.1. На портал в Яркендар.
3.2. Пещера возле лагеря Декстера. Чтобы в неё попасть надо пройти вдоль обрыва.
3.3. 14580.
3.4. Мигель. Он живёт в болотах Яркендара и собирает травы на продажу.
3.5. Вход в пещеру с мракорисами, находящуюся под подвесным мостом на пути от таверны к пирамидам.
3.6. Усадьбу Онара, дым выпускаемый Даром
3.7. Это комната на корабле. Побывать в ней Главный Герой мог в любой главе, однако её посещение не обязательно.
3.8. Маяк Джека.
3.9. Бенгар.
3.10. В лагере Драгомира, возле таверны.
Ответить с цитированием