Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2008, 17:15   #1845
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Как редактировать материалы?

Есть спейсер, есть *.pml-файлы (открыл—увидел кучу параметров—ничего не понял—закрыл)

Т.е. получается вот как: чтобы создать свой материал нужно :
1) Кинуть свою текстуру на меш в максе (или дать свое имя материалу)

2) Зачем-то открыть в спейсере локацию, где предполагаемый материал используется, причем только в режиме EDIT

3) и только тогда я его увижу в списке и смогу дать ему  нужные свойства. И конечно, раз речь о спейсере, то все это очень неудобно и ненаглядно устроено )

4) и самое печальное. Вот что я сделаю, когда изменю материал в спейсере? Честно говоря не знаю. После правки в режиме EDIT в спейсере меняется меш...
т.е. мой следующий апдейт из макса снова убъет материалы.
Можно как-то сохранять материалы? Чтобы они независимо от маша\зена были? Ну, или зависимо, но чтобы подгружались отдельно?

Как оно вообще работает?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием