Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2008, 06:12   #1847
BlackMag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1078004330&goto=4527488 date=10/25/08, в 17:15:42
Как редактировать материалы?

Есть спейсер, есть *.pml-файлы (открыл—увидел кучу параметров—ничего не понял—закрыл)

Т.е. получается вот как: чтобы создать свой материал нужно :
1) Кинуть свою текстуру на меш в максе (или дать свое имя материалу)

2) Зачем-то открыть в спейсере локацию, где предполагаемый материал используется, причем только в режиме EDIT

3) и только тогда я его увижу в списке и смогу дать ему *нужные свойства. И конечно, раз речь о спейсере, то все это очень неудобно и ненаглядно устроено )

4) и самое печальное. Вот что я сделаю, когда изменю материал в спейсере? Честно говоря не знаю. После правки в режиме EDIT в спейсере меняется меш...
т.е. мой следующий апдейт из макса снова убъет материалы.
Можно как-то сохранять материалы? Чтобы они независимо от маша\зена были? Ну, или зависимо, но чтобы подгружались отдельно?

Как оно вообще работает?
:)да тупо в макс импортируешь и все. Ну если тебе не нравится что в максе теперь вместо полигонов будут трианглы то скачай инструмент polyboost он возвращает модели полигональный вид при помощи функции quadrifi.
Ответить с цитированием