|
Re: Вопросы по модостроению
Здравствуйте товарищи! Я пытаюсь в качестве тренировки, заменить 3Д-модель Буржуазной лютни на Русскую народную Балалайку.
В Максе вытянул модель из "Коробки", как положено, не нарушая геометрической целостности объединил вершины и рёбра, чтобы получить цельные полигоны. а при наложении текстуры в Спейсере с низу получается вроде нормально, с верхней плоской стороны терстура разбивается по диагонали, а с фронтальной и задней части вообе МуТь сплошная...(см. скрин) http://psosh1.narod.ru/temp/bal1.jpg http://psosh1.narod.ru/temp/bal2.jpg
Как я понял, Спейсер разбивает все полигоны(многоугольники) на 3х-угольные ГРАНИ, и я избрал не самый лучший способ моделирования.... Посоветуйте, пожалуйста, что мне исправить, чтобы ровно наложить текстуру.
P.S. извиняюсь за ссылки, т.к. не получается вставить рисунки в пост.
|