Показать сообщение отдельно
Старый 09.12.2008, 23:33   #1875
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur:
ORE_GROUND.MDL
Нашёл и руду и золото, взял золото, декомпильнул в asc. Потом текстурку нашёл, поменял расцветку. Поменял письменя в ORE_GROUND_GOLD. ASC на BLACK_ORE, поменял названия текстурки. В общем тут написано.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

*3DSMAX_ASCIIEXPORT * * *110
*COMMENT "[ GothicSourcer v3.14 ] - June 2007"
*SCENE {
* * **SCENE_FILENAME "ORE_GROUND_BLACK.MAX"
* * **SCENE_FIRSTFRAME 0
* * **SCENE_LASTFRAME 100
* * **SCENE_FRAMESPEED 25
* * **SCENE_TICKSPERFRAME 192
* * **SCENE_BACKGROUND_STATIC 0 * * *0 * * *0
* * **SCENE_AMBIENT_STATIC 0.2 * * *0.2 * * *0.2
}
*MATERIAL_LIST {
* * **MATERIAL_COUNT 1
* * **MATERIAL 0 {
* * * * * **MATERIAL_NAME "BLACK ORE"
* * * * * **MATERIAL_CLASS "Standard"
* * * * * **MATERIAL_AMBIENT 0.454902 * * *0.356863 * * *0.231373
* * * * * **MATERIAL_DIFFUSE 0.454902 * * *0.356863 * * *0.231373
* * * * * **MATERIAL_SPECULAR 0.9 * * *0.9 * * *0.9
* * * * * **MATERIAL_SHINE 0.1
* * * * * **MATERIAL_SHINESTRENGTH 0
* * * * * **MATERIAL_TRANSPARENCY 0
* * * * * **MATERIAL_WIRESIZE 1
* * * * * **MATERIAL_SHADING Blinn
* * * * * **MATERIAL_XP_FALLOFF 0
* * * * * **MATERIAL_SELFILLUM 0
* * * * * **MATERIAL_FALLOFF In
* * * * * **MATERIAL_XP_TYPE Filter
* * * * * **MAP_DIFFUSE {
* * * * * * * * **MAP_NAME "Map #1"
* * * * * * * * **MAP_CLASS "Bitmap"
* * * * * * * * **MAP_SUBNO 1
* * * * * * * * **MAP_AMOUNT 1
* * * * * * * * **BITMAP "BLACK_ORE.TGA"
* * * * * * * * **MAP_TYPE Screen
* * * * * * * * **UVW_U_OFFSET 0
* * * * * * * * **UVW_V_OFFSET 0
* * * * * * * * **UVW_U_TILING 1
* * * * * * * * **UVW_V_TILING 1
* * * * * * * * **UVW_ANGLE 0
* * * * * * * * **UVW_BLUR 1
* * * * * * * * **UVW_BLUR_OFFSET 0
* * * * * * * * **UVW_NOUSE_AMT 1
* * * * * * * * **UVW_NOISE_SIZE 1
* * * * * * * * **UVW_NOISE_LEVEL 1
* * * * * * * * **UVW_NOISE_PHASE 0
* * * * * * * * **BITMAP_FILTER Pyramidal
* * * * * *}
* * *}
}
*HELPEROBJECT {
* * **NODE_NAME "Bip01 Ore"
* * **NODE_TM {
* * * * * **NODE_NAME "Bip01 Ore"
* * * * * **TM_ROW0 -0.513528 * * *4.6581e-005 * * *0.858073
* * * * * **TM_ROW1 0.858073 * * *-2.63762e-005 * * *0.513528
* * * * * **TM_ROW2 4.6581e-005 * * *1 * * *-2.63762e-005
* * * * * **TM_ROW3 -1.0519 * * *-103.041 * * *-0.0002
* * * * * **TM_POS -1.0519 * * *-103.041 * * *-0.0002
* * * * * **TM_ROTAXIS -0.372115 * * *-0.656327 * * *-0.656327
* * * * * **TM_ROTANGLE 3.854
* * * * * **TM_SCALE 1 * * *1 * * *1
* * * * * **TM_SCALEAXIS 0 * * *0 * * *0
* * * * * **TM_SCALEAXISANG 0 * * *0 * * *0
* * *}
}
*HELPEROBJECT {
* * **NODE_NAME "ZS_POS0"
* * **NODE_PARENT "Bip01 Ore"
* * **NODE_TM {
* * * * * **NODE_NAME "ZS_POS0"
* * * * * **TM_ROW0 -1 * * *-7.23998e-006 * * *-9.04541e-009
* * * * * **TM_ROW1 7.23998e-006 * * *-1 * * *4.45224e-012
* * * * * **TM_ROW2 -4.23038e-008 * * *1.95756e-012 * * *1
* * * * * **TM_ROW3 -1.04635e-007 * * *-24.585 * * *-2.84712e-008
* * * * * **TM_POS -1.04635e-007 * * *-24.585 * * *-2.84712e-008
* * * * * **TM_ROTAXIS 1.28373e-008 * * *-1.60245e-012 * * *-1
* * * * * **TM_ROTANGLE 3.1416
* * * * * **TM_SCALE 1 * * *1 * * *1
* * * * * **TM_SCALEAXIS 0 * * *0 * * *0
* * * * * **TM_SCALEAXISANG 0 * * *0 * * *0
* * *}
}
*GEOMOBJECT {
* * **NODE_NAME "zm_Frill"
* * **NODE_PARENT "Bip01 Ore"
* * **NODE_TM {
* * * * * **NODE_NAME "zm_Frill"
* * * * * **TM_ROW0 -0.513528 * * *4.6581e-005 * * *0.858073
* * * * * **TM_ROW1 0.858073 * * *-2.63762e-005 * * *0.513528
* * * * * **TM_ROW2 4.6581e-005 * * *1 * * *-2.63762e-005
* * * * * **TM_ROW3 -1.0519 * * *-103.041 * * *-0.0002
* * * * * **TM_POS -1.0519 * * *-103.041 * * *-0.0002
* * * * * **TM_ROTAXIS -0.372115 * * *-0.656327 * * *-0.656327
* * * * * **TM_ROTANGLE 3.854
* * * * * **TM_SCALE 1 * * *1 * * *1
* * * * * **TM_SCALEAXIS 0 * * *0 * * *0
* * * * * **TM_SCALEAXISANG 0 * * *0 * * *0
* * *}
* * **MATERIAL_REF 0
* * **MESH {
* * * * * **TIMEVALUE 0

Короче говоря, я попробовал компильнуть файл и поначалу не вышло, но потом я поместил в ANIMS и ASC чёрной руды и текстуру (формат TGA). Вроде пошло, но когда я запустил спэйсер и попробовал воткнуть новый объект, получилась плоская квадратная штука с текстурой чёрной руды. Что я не так сделал?
Ответить с цитированием