Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2010, 23:50   #2315
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25: Ну тогда попробуй ввести глобальную переменную, и после фразы Кассии "Попробуй поговорить с Рамирезом" присвой ей значение, например 1, а в диалоге с Рамирезом проверить ее.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int DIA_Ramirez_Arto_Condition()
{
* * if (x == 1) && (Join_Thiefs == TRUE))
* * {
* * * * * return TRUE;
* * };
};

например так.
По идее должно сработать.
Вот только как ввести глобальную переменную я не знаю, не нужно было пока :)
Ответить с цитированием