Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2009, 10:36   #716
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну да, вольно обращаюсь со всеми квестами из квестпака.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мне моя логика подсказывает, что и где переделывать или добавлять. Мильтен приплыл вместе с нами, откуда он может что-то там знать про драконов? Логично, что Робар знает. Я переделал первую часть диалогов про драконов(то, что в Ардее, теперь в Венгарде), остальное, как видите, на месте, в Монастыре. Следовательно, такая переделка только для меня. Большинство идей квестов нужные, но квесты воплощены не очень. Самый простой пример: Роланд в Окаре собирает лучников для атаки на караван орков и мы тут же пару минут спустя можем узнать об успешном завершении атаки ;D. Естественно добавляется новый квест с ожиданием в сутки, а строки диалогов в стрингтебле переписываются практически все полностью. Для большего реализма.

2Mechanic: понятия не имею, но на мой вкус дерево оно должно быть явно не темно-серого цвета ;)
Ответить с цитированием