Показать сообщение отдельно
Старый 24.08.2009, 21:55   #2248
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2MaGoth:
FAI монстров здесь вообще не причем он отвечает, непосредственно за боевой режим, то как Орк будет сражаться например, тактику боя.
Смотрим на крыску FAI_Giant_Rat.d
instance FA_MY_W_FOCUS_11(C_FIGHTAI)
{
* * *move[0] = MOVE_ATTACK;
* * *move[1] = MOVE_WAIT;
* * *move[2] = MOVE_WAIT;
* * *move[3] = MOVE_JUMPBACK;

удар, ждать, ждать, отход назад...удар, ждать, ждать, отход назад..удар, ждать, ждать, отход назад..

FAI_Gobbo.d - гоблин
instance FA_MY_W_FOCUS_7(C_FIGHTAI)
{
* * *move[0] = MOVE_ATTACK;
* * *move[1] = MOVE_STRAFE;
удар, обход...удар, обход...удар, обход...

мой пример с орком
instance FA_MY_W_FOCUS_12(C_FIGHTAI)
{
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[1] = MOVE_ATTACK;
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[1] = MOVE_ATTACK;

ждать, ждать ,выстрел, ждать, ждать ,выстрел...

Тактика именно в том, чтобы дать задержку между выстрелами, вопрос прозвучал - команды скрипта будут равнозначно действовать и для оружия ББ?

Мне често сказать тестироваться очень лениво, хотел попросить помощи из зала.  ;)

Добавление от 08/24/09, в 21:59:47
2MaGoth:
Хочешь нормальное ускорения в стрельбе, и саму стрельбу
речь об обратном - как замедлить орка с арбалетом. :)
Ответить с цитированием