2MaGoth:
FAI монстров здесь вообще не причем он отвечает, непосредственно за боевой режим, то как Орк будет сражаться например, тактику боя.
|
Смотрим на крыску FAI_Giant_Rat.d
instance FA_MY_W_FOCUS_11(C_FIGHTAI)
{
* * *move[0] = MOVE_ATTACK;
* * *move[1] = MOVE_WAIT;
* * *move[2] = MOVE_WAIT;
* * *move[3] = MOVE_JUMPBACK;
удар, ждать, ждать, отход назад...удар, ждать, ждать, отход назад..удар, ждать, ждать, отход назад..
FAI_Gobbo.d - гоблин
instance FA_MY_W_FOCUS_7(C_FIGHTAI)
{
* * *move[0] = MOVE_ATTACK;
* * *move[1] = MOVE_STRAFE;
удар, обход...удар, обход...удар, обход...
мой пример с орком
instance FA_MY_W_FOCUS_12(C_FIGHTAI)
{
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[1] = MOVE_ATTACK;
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[4] = MOVE_WAIT;
* * *move[1] = MOVE_ATTACK;
ждать, ждать ,выстрел, ждать, ждать ,выстрел...
Тактика именно в том, чтобы дать задержку между выстрелами, вопрос прозвучал - команды скрипта будут равнозначно действовать и для оружия ББ?
Мне често сказать тестироваться очень лениво, хотел попросить помощи из зала. ;)
Добавление от 08/24/09, в 21:59:47
2MaGoth:
Хочешь нормальное ускорения в стрельбе, и саму стрельбу
|
речь об обратном - как замедлить орка с арбалетом. :)