2Skaarj:
Ага, мне все ясно, кроить новую анимацию - это не для меня. Я говорил об интервалах между отд. выстрелами, т.е. именно то что и контролирует тактика в скриптах.
|
Интервал между выстрелами задается самой анимацией. Если нужен больший интервал, то делаем более медленное воспроизведение анимации для одного выстрела.
Если смотреть в файле MDS - анимацию стрельбы, то на одном из фреймов будет висеть генерация стрел через
munition, т.е. указывается ехе-шнику какой материал для данного итема генерировать в инвентаре Нпс, для использования в атаке. Это все задается только ехе-шником, и ни как не связано со скриптами, имхо.
Для примера, анимации движения Гг:ходьба > бег > быстрый бег.
Все реализовано на ани, и стрельба здесь не исключение, быстрый бег в игре, накладывается на Гг как оверлей после употребления зелья ускорения, которое задает ускорение с определенным временем действия - 600 м/сек. ;)