Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 15:20   #2253
niccolo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2niccolo:
Забыли у всех орков прописать навыки на оружие, т.к. нет необходимости смотреть его статистику
*B_SetFightSkills(self,25);
у всех остальных НПС она есть, т.к. шаблон там единый.

B_SetFightSkills(self,25) - для равного навыка владения
B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_BOW,10); - для указания отдельного навыка, если надо, чтобы он отличался от других
HitChance[NPC_TALENT_1H] = 25; - зачем это нужно тогда? Разве первых двух не хватает?
Какие из них приоритетны (можно ли использовать одновременно)?
И главное - какие из них влияют на реальные показатели в игре, т.е. не на отображение навыка, а на фактическое его значение, ощутимое в самой игре?
Спасибо.
Ответить с цитированием