Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2009, 19:24   #2257
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

При создании мода возникла проблема. Нужно в некий момент (определяется в диалоге) очистить некую WP и ее окрестности от живности (чтобы не сломать сюжет).

Единственное, что пришло в голову, это переопределить монстров (сделать "именными") и удалить или умертвить их из скрипта диалога.

Но тут есть сложность, чтобы нормально пройти, придется начать игру заново. А хотелось бы сохранить преемственность между релизами мода (тем более, что его разработка вышла на финишную прямую).

Может есть какие приемы для решения этой задачи?
Ответить с цитированием