|
Re: М: Скриптинг в Готике
При создании мода возникла проблема. Нужно в некий момент (определяется в диалоге) очистить некую WP и ее окрестности от живности (чтобы не сломать сюжет).
Единственное, что пришло в голову, это переопределить монстров (сделать "именными") и удалить или умертвить их из скрипта диалога.
Но тут есть сложность, чтобы нормально пройти, придется начать игру заново. А хотелось бы сохранить преемственность между релизами мода (тем более, что его разработка вышла на финишную прямую).
Может есть какие приемы для решения этой задачи?
|