А что там сложного? :) Впрочем, вы можете поискать руссификацию программы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просмотр / распаковка:
Выбираем режим (Viewer) (просмотр и распаковка), в поле Filename указываем нужный том, а в поле Root Path куда будем распаковывать. Выбираем одну из кнопок: Extract Volume (весь том), Extract Directory *(выбранный каталог) или Extract Selected (выбранные файлы).
Упаковка:
Выбираем режим (Builder) (создание томов .mod или .vdf), указываем имя создаваемого тома и путь, откуда будем запаковывать (можно заполнить поле Comment), в поле File(mask)(s) to search for добавляем файлы или маски файлов для упаковки (для озвучки *.wav) и нажимаем кнопку + (поля File(mask)(s) to exclude и File(mask)(s) to include я обычно не использую). Затем нажимаем кнопку Build Volume (создать том).
Правильная структура папок для упаковки звуковых эффектов должна быть _WORK\DATA\SOUND\SFX, а для озвучки _WORK\DATA\SOUND\SPEECH. Учтите, что игра понимает звуки только в формате .WAV (Пираньи используют IMA ADPCM 44.1 кГц 4 бита моно).