Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2009, 16:22   #3765
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2LoRd VaDeR:
А что там сложного? :) Впрочем, вы можете поискать руссификацию программы.
Итак, провожу краткий ликбез:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Просмотр / распаковка:
Выбираем режим (Viewer) (просмотр и распаковка), в поле Filename указываем нужный том, а в поле Root Path куда будем распаковывать. Выбираем одну из кнопок: Extract Volume (весь том), Extract Directory *(выбранный каталог) или Extract Selected (выбранные файлы).

Упаковка:
Выбираем режим (Builder) (создание томов .mod или .vdf), указываем имя создаваемого тома и путь, откуда будем запаковывать (можно заполнить поле Comment), в поле File(mask)(s) to search for добавляем файлы или маски файлов для упаковки (для озвучки *.wav) и нажимаем кнопку + (поля File(mask)(s) to exclude и File(mask)(s) to include я обычно не использую). Затем нажимаем кнопку Build Volume (создать том).

Правильная структура папок для упаковки звуковых эффектов должна быть _WORK\DATA\SOUND\SFX, а для озвучки _WORK\DATA\SOUND\SPEECH. Учтите, что игра понимает звуки только в формате .WAV (Пираньи используют IMA ADPCM 44.1 кГц 4 бита моно).
Ответить с цитированием