Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2011, 04:00   #809
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1254918328&goto=6272971 date=05/03/11, в 20:48:30
Если в общем, то то, что делается сейчас, делается людьми, не имеющими к основе серии никакого отношения.
Elind попросила меня запостить здесь цитату ее сообщения (логин/пароль досих пор не восстановлен) :

[spoiler]
Наши коллеги с АГ-форума дискутируют на тему, сколько человек из тех, кто создавал Готику 1, еще остались в команде Пираний.
У нас тут тоже периодически всплывает этот вопрос.

Так что, пользуюсь случаем и вкратце расписываю здесь, кто и когда из наиболее значимых фигур трудился в Пираньях, и сколько реально "старичков" осталось в команде со времен Готики 1.


Из нынешних 23 человек в команде Пираний, 10 создавали Готику 1 и работали на всех последующих проектах. Именно эти люди с тех самых пор и определяют стиль и образ пираньевских игр, придумывают мир, фичи, историю:

Саша Хенрикс - Sascha Henrichs
Курт Пельцер - Kurt Pelzer
Марио Рёске - Mario Roske
Майк Хоге - Mike Hoge
Бьерн Панкратц - Bjorn Pankratz
Стефан Калверам - Stefan Kalveram
Маттиас Филлер - Mattias Filler
Андрэ Хотц - Andre Hotz
Роман Кескенти - Roman Keskenti
Хорст Дворжак - Horst Dworczak


http://www.worldofrisen.de/russian/a...62815baec73268

Скажем, Хорст уже с давних пор возглавляет всю группу графиков. Именно он, кстати, несет ответственность и за комиксовых человечков в играх Пираний. Эта немного карикатурная стилистика может кому-то нравиться, а кому-то нет, но она выбрана разработчиками абсолютно сознательно, а не по причинам несовершенства их движка, как считают некоторые.
И движок был, кстати, выбран также вполне сознательно, поскольку наиболее точно отвечает целям и задачам, которые главные геймдизайнеры (Майк и Бьерн) ставят перед командой.

Саша отвечает за всю природу в играх Пираний. Каждый цветочек в Готике 1, 2, 3 и Ризен придуман и создан им.

Андре Хотц всю дорогу создает анимации для игр Пираний.

Марио Реске, когда пришел в команду, умел смоделировать только яблоко. Однако ничего - справился и со Старым Лагерем, который был создан по эскизам Ральфа.

Еще человек 8-9 из нынешнего состава трудились над Готикой 3 и Ризен - вы можете сами точно посчитать, пробежавшись по анкетам Пираний.
(Вот, похоже, и Minh Duong вернулся в команду! Он работал на Готике 3, на Ризен - нет.)

В начале разработки Ризен в команду пришли три практиканта-графика: Кви Хоанг, Пауль Спрингфельд и Марко Йелен. Все трое были со временем приняты в команду. После окончания разработки Пираний покинул Марко Йелен, который вернулся в родную Австрию заканчивать учебу в Университете.
На разработку Ризен был приглашен программист Тристан Хетцингер, который также ушел из команды по окончании работы.

Новички, которые пришли работать именно на Ризен 2:
Марк Бонгерс (Marc Bongers) - программист
Милад Садинам (Milad Sadinam) - программист
Ян Кернтке - Jann Kerntke – концепт-художник

В основном в команду для разных игр дополнительно набирались именно программисты и графики.
Кстати, и Саша Хенрикс в своем последнем интервью о том же говорит.

Уве Мейер никогда не был членом команды. Он по просьбе Пираний нарисовал обложку и несколько плакатов к Готике.
Пираньям вообще много кто помогал в тот период, иногда и просто по дружбе. И пока не сформировалась относительно стабильная команда, текучка на Готике 1 была довольно большой. В общей сложности к ней приложили руку в той или иной степени более 40 человек.

Из наиболее значимых людей, покинувших команду после Готики 1, следует назвать Алекса Брюггеманна и Стефана Ньюля.
Ральф называет Алекса лучшим геймдизайнером Германии. Скажем, известные и любимые многими Поселенцы (Siedler) - это тоже одна из его заслуг. Седьмая серия в прошлом году была, кстати, признана, Академией немецких разработчиков - лучшей игрой Германии. Приятно, что над ней потрудился в качестве концепт-художника и Ральф.
http://www.comixfactory.de/?go=gallery&id=24

В настоящий момент Алекс, к огромному сожалению, больше не может работать по состоянию здоровья.
Ральф работает сейчас, как концепт-художник, уже над восьмой серией Siedler.

Том Путцки занимался, в основном, менеджментом и маркетингом Готики 1 и ушел из команды еще до выхода игры. Он создал собственную небольшую консалтинговую фирму. Именно Тому мы, между прочим, обязаны приглашением в Готику его друзей - In Extremo.

Стефан Ньюль (один из четырех отцов-основателей), Стеффен Рюль (руководил в течение полутора лет авторской группой в Готике 1) и еще несколько человек, поучаствовавших в свое время в разработке Готики 1, в настоящий момент трудятся в фирме Кая - Nevigo над новым очень интересным по своим возможностям движком - Articy Engine.
http://www.nevigo.com/init.php?lang=en&pageid=home
[/b]
Нико Бендлин пришел в команду после Готики 1 - просто приехал к Пираньям в Студию и предложил свои услуги. Нико работал программистом на Готике 2 и ушел из команды во время разработки Готики 3 по семейным обстоятельствам.
Нико мы обязаны модкитом для первых Готик. Он до сих пор активно поддерживает моддерское движение, в том числе, создал инструменты, позволяющие при отсутствии официального модкита делать небольшие модификации к Ризен.
Нико входит в нашу команду модераторов на WOR.de и активно участвует в работе на всех наших форумах.

Михаэль Рюве является бессменным директором Пираний со времен Готики 2.

Разумеется, самая большая потеря последнего времени – это уход из команды по разным причинам Кая Розенкранца и Ральфа Марчинчика, которые были с Пираньями почти с самого начала разработки Готики 1. *

Интервью со всеми отцами-основателями, покинувшими в разное время команду Пираний, вы можете почитать здесь.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=826327

Майк Хоге, собственно, и придумал историю Готики 1 и сделал первые концептуальные наброски мира для нее. Затем подключился Ральф и разработал все локации Готики уже детально.
Я лично очень рада, что Майк, наконец, снова отвечает в Ризен 2 не только за все фичи и боевку, но и за историю. (В Готике 2, Готике 3 и Ризен он историей практически не занимался.)

Ручной попугай, атакующий врага, подлые удары ногой… гм… в слабые места противника, швыряние солью ему в глаза…
Вам это ничего не напоминает? Алекс Брюггеманн когда-то придумал в Готике 1 фичу с гоблинами, которыми тролль должен был швыряться в Безымянного…

Пираньи говорят, что буквально купаются в пиратском сеттинге, он им по кайфу, душевно близок, так сказать.
Так что, я пока буду надеяться на лучшее…
:)
[/spoiler]
Ответить с цитированием