Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2008, 20:27   #367
Artemus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Sanadinn:
Мое мнение - нужно усовершенствовать старую боеку (готика 1,2) и не придумывать ничего нового.
Вся штука в том, что движок Г1 был заточен строго под клавиатуру, поэтому в инвентаре нельзя было использовать мышь, поэтому и родилась любимая всеми нами боёвка. Может проблема в *реализации мышь+клава?

2corba:
В любом случае, уровня Пираний должно хватить для решения технических проблем (тем более что они эту задачу уже решали в Г3) и вопрос Пираний о примерах удачных реализаций относится не к технической стороне дела, а к интерфейсной и дизайнерской - как реализовать это наиболее удобно и красиво для пользователя.
По-моему, как раз с технической стороной дела у них и есть основные проблемы, достаточно вспомнить переоценку графических возможностей движка из-за чего они потеряли 2 месяца во время разработки Г3, а вопрос о, например, развивающихся одеждах, волосах не решен до сих пор (поэтому ГГ лишился косички в 3-й части); плавание и альпинизм требуют кучи анимаций + влияют на ИИ + расчет движений не только по оси X, но и по Y. Лучше бы новых програмистов нанимали.

Из рождественского интервью Хоге:"Так например сражение, является уже почти готовым и по моему скромному мнению, это действительно удачная смесь из всего нашего предыдущего опыта в этой области. Все любители тактических сражений будут ею рады. Это то что уже практически завершено в этой области."
Хм, если компиляция из всего предыдущего, то получается и впрямь будем юзать клавиатуру, но при этом сможем задеть нескольких? И еще как толковать фразу "любители тактических сражений будут ею рады"? В чем выражается тактика?
Ответить с цитированием