2Ukur:
Пусть даже в единицу времени будет происходить одновременная обработка толпы из 20 НПЦ и для каждого будет алгоритм действия из 1000 различных вариантов, всего 20*1000 = 20.000 операций в ед. времени, т.е. такт процессора. Если не ошибаюсь, 1 МегаГерц = 1.000.000 Гц, т.е. даже процессор в 1 Мегагерц легко справится с обработкой AI. В настоящее время уже 1 ГГц процом никого не удивишь
Другое дело - обработка физики модели этих 20 НПЦ. Вот это будет действительно кладезью тормозов
|
Ты по хожу совершенно не понял о чем я, и твои расчеты с нагрузкой не правильные. Я имел ввиду реальный AI самостоятельно думающий и принимающий решения в зависимости от обстановки. Такой как у DeepBlue, ценой за 1 700 000 $.
Если хотя бы 5% такого AI буит реальзовано в новой игре это уже будет шедевр. Но мощьностей на расчеты нужно будет много. И физика с графикой здесь вообще не в тему это отдельная нагрузка на ПК.
А если судить что игры у нас развиваются, то развивается в них и AI, так что игры умнеют а их реализация и требования только усложняются и совершенствуются.