2Stanislav:
Как бы еще размытие текстур отдалить? А то травка тянется на 10000, а практически сразу за ней - уже размытые текстуры земли.
|
Тут народ обладателям "каанкретнава" железа уже советовал в imagequality.ini (или как его там) задизейблить всякие mip-уровни и т.п.
Заодно тут некоторое время назад пролетал пост с парой инишников, один для нелагучести на малом количестве ОЗУ, один для красивостей.
Так вот из второго можно пару направлений для творчества выцепить. Деревья вдалеке действительно стали выглядеть получше.
Второй вопрос: в g3.ini у меня стоит shadercurrentvertion 2_0. Причем тут же даны возможности: 1_4, 2_0, 3_0. У кого что написано в этом месте (шейдеры немного ниже vegetation)?
|
У всех там изначально стоит двойка. Я навскидку не подскажу, перебивается ли оно аналогичной настройкой из юзер.ини, но в любом случае поставь 3_0, вреда не будет.