2Alter Ego:
Что будет, если поставить этот параметр в 5000, 2000, 0?
|
Согласно описанию ключа Render.PrefetchGridCellSize при уменьшении его значения логично получить более частые подгрузки на местности (своп) >> увеличивается обращение к диску >> снижается общая производительность, но другое дело что полностью избежать его (своп) на текущей сборке *игры не удастся никому, в не зависимости от крутости системы. Снижать его до нуля не пробывал, но в этом случае мы должны получить слайдшоую.
P.S. Только сейчас заметил, что в imagequality.ini для любого качества текстур ключ MasterHuman=Low, а это не есть хорошо для топовых систем.