Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2006, 19:27   #1558
Rancen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Только сейчас заметил, что в *imagequality.ini для любого качества текстур ключ MasterHuman=Low, а это не есть хорошо для топовых систем.
Не имеет смысла менять на High, т.к. это тестовая опция. Можешь открыть _compiledImage.pak и заглянуть в папку masterhuman. Там только две текстуры.

Приведу список некоторых значений файла imagequality.ini, может кому-то окажется полезным.
Все параметры относятся ТОЛЬКО к качеству текстур:
Animation - текстуры игрока, неписей и кричей
Level - ландшафт, архитектура, объекты
_Special - diffuse maps для дальнего ландшафта и растений
Speedtree - растительность
Items - оружие, волосы, шлемы, предметы
Effects - эффекты
Sky - небо
Startscreen - экран загрузки
RootDir - ?
_Intern,__GUI_Compiled,__GUI_Hud=Normal,__GUI_Item s__,GUI_Perks,__GUI_Themes -интерфейс, инвентарь
EditSupporter - ?
TestLevel, MasterHuman - для тестирования

[LOD-Quality.Low],[LOD-Quality.Medium],[LOD-Quality.High] - соответственно настройки для низкого, среднего и высокого качества текстур.
Для более тонкой настройки разрешения текстур можно менять опции ниже. К примеру [Animation.Low] - низкое качество текстур игрока, неписей и кричей
Min=64 - разрешение текстуры (64x64) можно ставить 128, 256, 512, 1024
MipMapCount=3 - уровень мипмапа. при 128 должен быть 2; 256 - 1; 512, 1024 - 0
NoMip=false - включение(false)\отключение(true) мипмапа, менять не рекомендуется
Ответить с цитированием