2Hybernaculum:
Существуют коллижен меши, которые используются для физики и "обычные" меши для рендеринга.
|
Не всегда. В Обливионе, например, они увязаны так тесно, что одно не может подгружаться без другого. Там "коллижен меш" это лишь материал в обычном меше.
В Unreal Engine возможно и то и другое (там способ коллизии определяется создателем меша), а вот как в Trinigi я не знаю.
Судя по тому, что описал Kein, "невидимые" меши загружены в память компьютера, но не отрисовываются видеокартой. А вот текстуры не загружены даже в память.
Можно предположить что процессор (обсчет коллизий) их видит, а на уровне видеокарты (обсчет видимых объектов) они отсекаются.