2Nikoderiko:
Судя по тому, что описал Kein, "невидимые" меши загружены в память компьютера, но не отрисовываются видеокартой.
|
Коллижен меши не отрисовываются, да, их "видит" только физический движок.
А вот текстуры не загружены даже в память.
|
На этот случай в Аркании, как и во множестве других игр, есть дежурная текстура 1х1 пиксел.
Можно предположить что процессор (обсчет коллизий) их видит
|
Логично
а на уровне видеокарты (обсчет видимых объектов) они отсекаются.
|
Этим тоже занимается центральный процессор, и в данном случае имело место не отсечение, а неверная информация (а точнее её отсутствие) в PVS для данного
сектора. PVS используется как раз для того, чтобы не делать отсечение, т.к. отсечение более ресурсоёмкая операция.