Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2010, 11:00   #6153
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Nikoderiko:
Судя по тому, что описал Kein, "невидимые" меши загружены в память компьютера, но не отрисовываются видеокартой.
Коллижен меши не отрисовываются, да, их "видит" только физический движок.
А вот текстуры не загружены даже в память.
На этот случай в Аркании, как и во множестве других игр, есть дежурная текстура 1х1 пиксел.
Можно предположить что процессор (обсчет коллизий) их видит
Логично
а на уровне видеокарты (обсчет видимых объектов) они отсекаются.
Этим тоже занимается центральный процессор, и в данном случае имело место не отсечение, а неверная информация (а точнее её отсутствие) в PVS для данного сектора. PVS используется как раз для того, чтобы не делать отсечение, т.к. отсечение более ресурсоёмкая операция.
Ответить с цитированием