Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2007, 12:48   #91
Arachn1d

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

* *Чиркну несколько своих мыслей:
* *Камрады, что насчёт %-го восстановления здоровья\маны? Неужели всех устраивает? Пузырёк 50%. Предлагаю отказаться от процентов совсем. В самом начале может ещё куда ни шло, но далее, при учёте ещё, что жар. мясо восстанавливает 20%, это вообще чит. Кроме мяса вообще ничего не использую для восстановления и всё равно под конец игры остаётся более 1000 кусков. Я думаю не сложно сделать не 50%, а 50 ХП (например). Аналогично со всеми другими %-ами. Можно пойти дальше, и по аналогии с тем, как писал камрад Dimus, ввести не пузырёк на 50, а 25,50,75,100 (например). (См. г2 :-))
   Мда, ну и вытекающее из предыдущего предложения: либо СИЛЬНО уменьшить кол-во мяса, добываемого из зверей, либо уменьшить кол-во восстанавливаемого этим мясом здоровья. Например, употребление в пищу мяса льва или волка, могли бы и профиксить. И так его завались.
* *Логично было бы пересмотреть кол-во лечебных трав и трав маны. В пустыне и на севере их кол-во имеет смысл вообще свести к минимуму. Особенно абсурдно выгледят россыпи грибов в пустыне и во льдах.
* *Огромная доля всех зелий\рецептов - это зелья\рецепты превращения. Давайте честно ответим: как часто кто-то пользуется превращениями? А сколько ресурсов игры на это отведено. Предлагаю указать в письме на возможность вместо бесчисленного кол-ва зелий\рецептов превращения, лучше ввести побольше всяких рецептов готовки\варения. Ну уж очень мало кухонных рецептов в игре. Могли бы и разнообразить.
* *Ну и по возможности укажите на добавление возможности жарить сырого мясного жука. А то мясо можно жарить, а мясного жука нет :-(.
Ответить с цитированием