Показать сообщение отдельно
Старый 09.01.2007, 15:31   #1369
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Впечатления

Подумал еще немного. Понял чего не хватает Готике 3. Тут один товарищ писал, что наконец-то убрали это галимое деление по главам. Абсолютно не согласен. Вот это то и минус.
Вспомните предидущие части. Мир маленький, три лагеря или Хоринис и двор помещика и всего-то. Кажется кот наплакал, ан нет. Из за того, что были главы, многие персонажи взаимодействовали с ГГ по нескольку раз. Тот же Ватрас. Не было ни главы, чтоб он не рассказал что-нибудь новое. Благодаря делению по главам игра становилась длинее и интереснее.
Не стану отрицать это нас ограничивало по прохождению, т.к. раньше определенного момента мы не могли выполнить то или иное действие. Но ограничивало со знаком плюс.
Опять же благодаря делению по главам в одних и тех же местах происходили разные действия. Появлялись разные персонажи.
В готике 3 мы видим привязанность квестов к одной локации. Если квесты, то только в радиусе километра от города, где эти квесты взяты. Исключения есть, но их очень мало. Пример Сильден, где надо было достать инструменты в Варанте, и если у нас не было 5 шкур снежных волков, то пришлось бы еще топать в Нордмар. Вот кайф то где. Бегать по миру, взаимодействовать в одном квесте с многими разными людьми. вспомните квест по поиску частей орнамента из Г2 НВ. Здесь же выполнил квесты в одном городе, все - город умер. Стоят восковые фигуры и мумии и че-то там мямлят. У тя полно дел или тэбэ надо палучьше слэдить за своими весчами ;D(привет ассасинам).
ВсЁ, больше кина не будит = электричество кончилось или идеи кончились? Сложно было наверное квесты не привязывать к одому месту, а раскидать по городам.
И опять же, благодаря делению по главам создавалось впечатление жизни. Лестер в котловане, потом у прохода дает руну или Ксардас есть и нет его. Диего в долине и в городе. И пусть мы этих пермещений не видим, да и хрен с ними. Оно нам надо? Зато жизня кипит.
В Готике 3 мертвый город, а уж после революции это вообще лол...
Не надо было изобретать велосипед заново. Пусть движок другой и графа крутая, но как сказал 2Dr. Alter Ego:, опять согласен, что лучший подарок для нас была бы Г2 НВ в новом обличии, но механику игры трогать не надо было.
В частности готоманы и сами виноваты, не хватило терпения у нас всех, поторопили. Поспешишиь - людей насмешишь. В натуре еще работать год надо было. Ладно, что уж щас тут говорить.

Ну про музыку я и тогда говорил, что красивая она, хорошая. Тут нет претензий. Но в некоторых городах не соответствует. Ладно еще Ардея, красивая деревушка на берегу моря. Там, ля-ля, ля-ля, ля-ляааа... :) Но когда приходишь в Монтеру, развалины, орки бродят, рабов напрягают, короче капец. Но услышав такую музыку так и хочется пройти мимо, как бы идиллию не нарушить. Ощущение, что они там в раю живут.
Звуки не очень. Раньше крик падальщика или рычание глорхов было слышно далеко. А когда бандиты или орки вытаскивали из ножен оружие, можно было сосчитать по звуку, сколько их. Атмосферные звуки были хорошо слышны. Почему то в Г3 можно падальщика услышать, только если голову ему в клюв засунуть. Говорят, что это опять кто-то накосясил и в патче поправили. Не знаю так ли это. Может быть.
Воде надо 5+ поставить. Красивше воды я еще нигде не видел, как в HL2. Красота. Речки и водопады - супер, море - кисель беспонтовый. Вот морю 2. Даже в Г2 красивше море было.
Тени тоже красивы, очень хороша прорисовка. Очень точные и првильные, даже при наклоне или повороте они удлинняются или укорачиваются, как в жизни прямо. :)
Ответить с цитированием