|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Всем привет! :) Простите меня, люди, что давно не выкладывала новой инфы, но поступило очень много всякого интересного, и мы втроем просто зашиваемся, не успеваем переводить. Что нас ожидает в ближайшее время (извините, если повторюсь)? Выход в онлайн Сайта Ральфа в конце следующей недели, ну, край через две недели. Не знаю, как вам понравится, но я от некоторых вещей, выложенных там, пребываю в полном потрясении. Но очень много текстового материала, и мы его как раз и переводим. ::) Кроме этого, мы с Саволом написали некоторое количество вопросов, из ответов на которые должен получиться небольшой Туториал для начинающих художников. Помощь и советы Ральфа. Как продолжение этой темы - Студия художника - материал от Артуса из Кап Дуна. Перевод уже готов. Туториал от Дип Силвер. В понедельниу получу все материалы для перевода. Как создавался трейлер. А теперь ответы Ральфа на вопросы юзеров World of Risen, а также на вопросы АГ и Клуба.
Xenitic: Привет, Пираньи! Я купил новый ноутбук, Ризен, наверняка, будет иметь более высокие требования, чем Готика 3. или нет? Будет ли герой снова выглядеть, как один из ПБ? (Безымянный был смоделирован с Майка)
|
Ральф: 1) Системные требования еще не определены, но мы стараемся поддерживать стандартные машины. Это означает. Что если ты купил современный ноутбук, то можешь спать спокойно. Сможешь ли ты использовать все графические эффекты в полном объеме на самом высоком уровне, пока, к сожалению, обещать трудно, так как мы пока все еще оптимизируем графику. Как говорится, надеемся на твое терпение… 2) Над этим стоит задуматься (если бы мы его лепили с меня, вы бы бегали по окрестностям веселым волосатым мишленовским человечком*…), я считаю, что заслуживаю собственной игры - Huged to Death Но нет, на этот раз он выглядит не как Майк, и не похож ни на одного другого Пиранью…
Вопрос: Будет ли на этот раз озвучка водопадов лучше, чем в Г3? Будет ли звучать гитарная музыка, подобная той, что была в Кап Дуне?
|
Ральф: На оба вопроса ответ – да.
Don Sanchez о Безымянном: Безымянный герой - было ли это сделано умышленно, чтобы игрок мог лучше себя идентифицировать с героем, не зная ничего о его прошлом?
|
Ральф: Конечно же, ты прав. Идея использовать Безымянного Героя была само собой разумеющейся, и затем Герой начал жить своей собственной жизнью, превратившись в фирменный знак проектов Пираний. Можно лучше идентифицировать себя с персонажем без имени? Имхо хороший вопрос. В литературе есть масса примеров такого способа повествования ( последний я заметил всего несколько недель назад у Cormac McCarthy**´ в THE ROAD, когда у обоих главных персонажей не было имен. THE ROAD, собственно говоря, является одной из лучших постапокалипсических историй, какие я знаю. Очень советую всем тем из вас, кто любит книги.
Просьба: hallio попросил сделать дневник в игре таким же, как в Г1 и 2, когда записи в нем действительно напоминали дневниковые, а не так как в Г3, где диалоги в дневнике нарушали правдоподобность игры.
|
Ральф: Это правда, в таких случаях мы всегда замечаем Бога из Машины и оказываемся вырванными из игрового мира. Передал дальше, как пожелание. Спасибо за это указание.
Тысячный по счету вопрос относительно боевой системы.
|
Ральф: Я пока ничего не могу писать про боевую систему (иначе Майк вырвет мне клещами все ногти), пока эта тайна.Прим. Элинд: Далее добрые юзеры начали подкидывать кадры из ужастиков, чтобы продемонстрировать Ральфу, что с ним сделает Майк.
Reisebuero пытался выяснить, не хотели бы Пираньи когда-нибудь все-таки сделать римейк Г1, независимо даже от правовых коллизий.
|
Михаэль Рюве: Мы бы могли, но не хотим. У нас новый проект, который нам кажется более интересным, чем римейк, как в содержательном, так и в финансовом плане.
Вопрос: Будет ли в игре птицы?
|
Ральф: Да, в небе будут кружить птицы.
Вопрос: О величине мира и использовании телепортов, как средства перемещения. Автор вопроса сетует на то. Что в Г1 и2 приходилось слишком много бегать по местности и локациям, которая мало изменялась с момента предыдущего посещения, и телепорты следовало бы ввести занчительно раньше. В то же время в Готике3 телепорт
|
ы давались слишком легко, без квестов и слишком рано. Ральф: Величина мира в Ризен была выбрана совершенно сознательно. Конечно, придется обегать некоторые локации по нескольку раз, но не все можно будет там разведать с первого взгляда. Но это вовсе не потому, что надо игровое время потянуть, а для того, чтобы сделать сюжет более насыщенным.
Вопрос: Будет ли Кайро писать музыку с оркестром или на компе?
|
Ральф: На компе, а несколько живых инструментов запишет сам.
Вопрос: Будет ли общая карта острова и отдельных областей?
|
Ральф: Однозначно. Они сейчас как раз лежат на моем рабочем столе.
Вопрос: «Верхний» мир у вас уже готов? Имеется в виду сам остров?
|
Ральф: Угу, как раз занимаемся объектированием.
Вопрос: Автор в тысячный раз интересуется, как там с дамами дело обстоит в Ризен?
|
Ральф: Полный вперед. Я держу кулаки за Хорста и Торстена, которые отвечают за персонажей и лихорадочно работают над дамами в игре. Я лично видел несколько новых набросков и просто поражен, как они реадизованы. Учень интригующе.Ответы на вопросы АГ. ;)
-XDN- (AG-Forum): Нас сразу же поставят перед выбором между протестантами и инквизицией? или будет время пройтись по лагерям обеих сторон и выбрать? Как долго мы сможем гулять сами по себе?
|
Ральф: Нет, у тебя будет время как следует осмотреться и все взвесить.
Cheron (AG-Forum): Концовки (если их не одна) будут классического типа good/evil, или на сей раз вы рассматриваете другие стороны морального выбора?)
|
Ральф: Пока это тайна, извини.
Bassmast (AG-Forum): Будут ли у кого-нибудь прозвища вместо имени? Например "хромой", "немой" ...
|
Ральф: А ля Монти Пайтон? «Сын Хьюго Хромого, племянник Поля Тугослышащего…» С некоторыми персонажами такое запланировано. :-)http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=446915&page=15 http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1253
|