|
Re: Скриптинг в Готике
Несколько постов назад я прочитал,что можно конвертировать брони из Готики1 во 2,но где нужно прописывать скрипты брони?
Добавление от 05/30/05, в 16:23:48 Я скачал с World of Githic брони для Готики1.После этого я перннёс брони в Готику2 Аддон и решил несколько бронь закомпелировать(const int VALUE_TPL_ARMOR_L = 1350;и const int VALUE_TPL_ARMOR_H = 2100;), прописал в папке IT_Armor(Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Items) следующее : const int VALUE_TPL_ARMOR_L = 1350; const int VALUE_TPL_ARMOR_H = 2100; и /************************************************** ****************************************/ INSTANCE VLK_ARMOR_L(C_Item) { name = "Leichte Buddlerhose";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 10; protection [PROT_BLUNT] = 10; protection [PROT_POINT] = 0; protection [PROT_FIRE] = 5; protection [PROT_MAGIC] = 0;
value = VALUE_VLK_ARMOR_L;
wear = WEAR_TORSO; visual = "vlkl.3ds"; visual_change = "Hum_VLKL_ARMOR.asc"; visual_skin = 0; material = MAT_LEATHER;
description = name; //TEXT[0] = ""; TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE]; TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT]; TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE]; TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC]; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; /************************************************** ****************************************/ INSTANCE STT_ARMOR_H(C_Item) { name = "Schattenrьstung";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 40; protection [PROT_BLUNT] = 40; protection [PROT_POINT] = 5; protection [PROT_FIRE] = 20; protection [PROT_MAGIC] = 0;
value = VALUE_STT_ARMOR_H;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "stth.3ds"; visual_change = "Hum_STTS_ARMOR.asc"; visual_skin = 0; material = MAT_LEATHER;
description = name; //TEXT[0] = ""; TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE]; TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT]; TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE]; TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC]; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; Но когда начал компелировать,Спайсер выдаёт ошибку.Чтоя я сделал не правильно.
|