Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2005, 00:20   #35
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Вот проблемка: Декомпелировал я gothic.dat вместе c ou.bin,создалось много там всяких папок и файлов, нажимаю компилировать декомпилированный gothic.dat все нормально.
Но вот попытался в Г1 добавить своего НПСа, создал файл, прописал в  Startup.d, пытаюсь компилировать это декомпилятором, но он выдает ошибку что проблема именно в моем неписе.
Поэтому у меня парочку вопросов возникло, могут конечно показаться глупыми но всеже:
Все вопросы для Г1:
1) При распаковке worlds.VDF спейсер1 выдает сообщение какоето и никак нехочет загружаться?
2) Как создать в Спейсере свой вейпоинт?
3) Как созданного НПСа в самой готике вызвать через insert (как написать название НПСа)?
4) Для чего нужен файл FIGHT.DAT, menu.DAT и другие файлы из папки _compiled, придекомпиляции их ведь не создается?
5) Для чего нужен gothic.src?
6) Где надо прописовать своего НПСа кроме  Startup.d, и после этого чем компилировать Спейсером или декомпилятором, чтобы язык остался русский?
При компиляции gothic.src или при компиляции декомпилированного gothic.dat такое сообщение об ошибке:
PAR: STORY/STARTUP.D: Unknown identifier: EBR_1001_ARTUR
Заранее спасибо!!!
 
Ответить с цитированием