Показать сообщение отдельно
Старый 16.10.2009, 21:50   #2087
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Итого, я завершаю перевод исследования по игровой механики. На сей раз представляю вашему вниманию руны и свитки. Сразу оговорюсь, что играю бойцом и магию в глаза не видел. К тому же, автор монографии очевидно устал и местами было очень непросто понять, что же он имел ввиду. Кто увидит неточность, сообщите, пожалуйста. Можно в личку.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

II. Руны / Свитки

Руны и свитки имеют одинаковый эффект, но с маленьким отличием. Применение рун требует навыка «Печати» и руны требуют вдвое больше маны, чем свитки. Зато руны можно использовать бесконечное число раз. Напротив, каждый свиток можно использовать только один раз, но он тратит вполовину меньше маны, по сравнению с аналогичной руной. Использование свитков не требует навыков, в то же время для их создания потребуется навык «Создание свитков, а также соответствующие руны и необходимые для изготовления компоненты.

Использовать руны могут только маги. Создавать свитки может кто угодно, независимо от принадлежности к той или иной фракции.

Обзор рун и свитков

Все волшебство можно разбить на несколько категорий.

Независимое волшебство
- Не влияет на другие заклинания, другие заклинания не влияют на него.

Заклинание
- Заклинания могут быть использованы для призыва существ.
- Во время действия заклинания может быть использовано другое волшебство, например, Исцеление.
- Заклинания не оказывают влияние сами на себя. Можно использовать заклинание даже если такое же активно в данный момент.
- Действие заклинаний не может быть прервано.

Аура
- Только одна аура может быть активной в текущий момент.
- Действие ауры можно продлить до окончания действия текущей ауры.
- Активация новой ауры отменяет действие прежней.

Изменение
- Герой может принять другую форму или превратиться в другое существо.
- Изменение можно досрочно отменять.
- Изменение нельзя досрочно продлить.
- Во время изменения нет доступа к игровому интерфейсу (экран персонажа, инвентарь).

Руны и свитки с одинаковым действием различаются только затратами маны. Сколько маны потребует руна / свиток далее показано в форме xx / xx.

1-я Печать

Наутилус
- Изменение.
- Превращает героя в безобидную улитку-наутилуса, в форме которой герой не подвергается атакам и может свободно пролазить в маленькие дыры в стенах.
- Требует 20 / 10 маны, длительность 180 секунд.

Иллюзия
- Заклинание.
- Создает иллюзию женщины, которая отвлекает мужчин, находящихся рядом.
- Требует 20 / 10 маны, длительность 60 секунд.

Шутка
- Независимое волшебство.
- Герой меняет отношение NPC с враждебного на *дружественное. Внимание! Бываю ситуации, когда отдельные NPC враждебны по сюжету. В этих случаях заклинание не поможет.
- Требует 20 / 10 маны, длительность мгновенная.

Свет
- Независимое волшебство.
- Создает маленькую сферу над игроком, которая сопровождает его и освещает окрестности.
- Требует 10 / 5 маны, длительность 180 секунд.

Магическая защита
- Независимое волшебство.
- Герой может устранять магическое силовое поле (красного цвета).
- Требует 20 / 10 маны, длительность мгновенная.

Слабое магическое лечение
- Независимое волшебство.
- Герой исцеляет 50 единиц здоровья у себя и компаньонов. Расстояние до компаньонов не играет роли.
- Требует 20 / 10 маны, длительность мгновенная.

Телекинез
- Независимое волшебство.
- Герой может доставлять к себе удаленные предметы по воздуху. Если герой таким образом берет предметы в домах NPC, то он совершает кражу с соответствующими последствиями.
- Телекинез можно прерывать.

2-я Печать

Защита
- Аура.
- Повышает все виды сопротивляемости на 20 единиц.
- Требует 60 / 30 маны, длительность 180 секунд.

Левитация
- Изменение.
- Герой парит в воздухе и может перемещаться по вертикали или горизонтали. Само по себе горизонтальное перемещение не расходует энергию, однако энергия при этом автоматически уменьшается на 0.55% в секунду. Вертикальное перемещение. Вертикальное движение потребляет энергии в 60 раз больше.
- Требует 20 / 10 маны, длительность 180 секунд при горизонтальном перемещении и 3 секунды при вертикальном.

Уничтожить магический барьер
- Независимое волшебство.
- Герой может устранять магический барьер (синего цвета).
- Требует 40 / 20 маны, длительность мгновенная.

Среднее магическое лечение
- Независимое волшебство.
- Герой исцеляет 100 единиц здоровья у себя и компаньонов. Расстояние до компаньонов не играет роли.
- Требует 30 / 15 маны, длительность мгновенная.

Берсерк
- Аура
- Повышает урон от оружия ближнего боя на 50 единиц. Формула расчета урона принимает вид (WS + Str + 50) * x — SvS. (смысл обозначений см. в руководстве по ближнему бою — прим.перев.).
- Требует 40 / 20 маны, длительность 60 секунд.

3-я Печать

Вызов скелета
- Призывание
- Герой призывает скелета, который сражается на его стороне. Скелет имеет 10й уровень, 300 единиц жизни, 50 силы, 50 ловкости, защиту от рубящего оружия 40, от дробящего 20, от колющего 60, сопротивляемость огню 40, холоду 60, магии 40 и ржавый меч в качестве оружия.
- Требует 40 / 20 маны, длительность неограниченная.

Взлом замка
- Независимое волшебство.
- Герой может открывать запертые сундуки и двери независимо от их сложности и от того, открываются они ключом или нет.
- Требует 30 / 15 маны, длительность мгновенная.

Сильное магическое лечение
- Независимое волшебство.
- Герой исцеляет 150 единиц здоровья у себя и компаньонов. Расстояние до компаньонов не играет роли.
- Требует 40 / 20 маны, длительность мгновенная.

Ускорение
- Аура
- Повышает скорость перемещения героя на 50%.
- Требует 40 / 20 маны, длительность 60 секунд.

4-я Печать

Ад
- Независимое волшебство.
- Герой применяет атакующее заклинание, которое напоминает огненный шар с эффективной зоной поражения 1.5 * R (см. формулу расчета урона для огненного шара). Заклинание может наносить урон врагу до 5 раз. Базовый урон при каждом повреждении составляет 200 единиц. Защита от огня у врага должна быть вычтена из базового урона. Минимальный базовый урон — 10 единиц. Уровень мастерства в магии огня не влияет на урон заклинания.
- Требует 80 / 40 маны, длительность мгновенная.

Превращение в мглора
- Изменение.
- Герой превращается в мглора и может в такой форме атаковать врага. Герой в форме мглора может наносить комбо из 2х или 3х ударов. Каждый удар наносит (150 — SvK) * 1 (* 2 при усиленном ударе) рубящего урона. Герой в форме мглора имеет так много единиц жизни, что враг должен нанести ему не менее 18 ударов, чтобы отменить действие заклинания. Другие мглоры игнорируют героя до тех пор, пока он не атакует их, но и не сражаются на его стороне.
- Требует 60 / 30 маны, длительность 180 секунд.

Камни телепортации

Камень телепортации мгновенно переносит героя в место, которое обозначено на данном камне. При этом мана не расходуется. Использовать каждый камень можно неограниченное число раз. Использовать камни может кто угодно.

Заключение

Исследование проводилось на обычной версии Risen. Тесты проводились как на людях, так и на монстрах с 1000 очков жизни и различными характеристиками и защитой. При этом не использовались изменяющие характеристики и защиту предметы (например, кольца) и эликсиры, а также магия. Использование подобных вещей оказывает существенное влияние на результат, но, при этом, их наличие обусловлено конкретной ситуацией и не может быть описано статистически точно. Для перепроверки результатов использовался тестовый режим.

Принимая во внимание недостаточность информации, я вынужден отложить свое резюме и рекомендации разработчикам на более позднее время. (автор очевидно устал от исследований и так и не оставил свое резюме и рекомендации по улучшению магической стороны Risen – прим.перев.).


Das ware alles. Надеюсь, что мой труд оказался полезен для форумчан (для меня он оказался очень полезен - начал вспоминать немецкий). Спасибо тем, кто помогал мне!
Ответить с цитированием