Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2014, 23:20   #5968
creocoder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Попробывал поиграть с предыдущем патчем от 01.08.2014. Я не знаю что вы там наисправляли, но это просто какой то кошмар. В начале игры начинаются такие баги, что просто диву даешься. 3 гоблина бегающие от Кавалорна к Башне Ксардаса туда сюда завалили бандита стоящего в самом начале рядом с пещерой. В оригинале когда подходишь к Кавалорну он обычно убивает этих гоблинов. В проходе к Лестеру начал бить гоблина, который в итоге убежал, я его не догонял, когда вернулся на то же место его там уже не было. В роще где сидит Лестер началось вообще полное мракобесие. Защел в пещеру с крысами, при выходе из пещеры сверху упала НЕ молодая крыса, а просто крыса, при этом сверху упали и разбились насмерть 2 ящерицы. Этот момент я специально проверял 3 раза начиная новую игру. При выходе из этой пещеры сверху обязательно валится крыса + 1 - 2 ящерицы. ТАКОГО В ОРИГИНАЛЕ не было 100%! Но это всё вроде как пережить можно. Пиком стало другое. Взял квест у Кавалорна и решил поспать в башне Ксардоса. Так вот Кавалорна на месте при выходе из башни уже не было на месте. Облазил все окресности, НЕТ ЕГО! После чего я снес к чертям ваш недо-патч. Спасибо, лучше в оригинальную Готику 2 НВ в багами играть, чем в такое! Проверялось всё 3 раза, корректность установки Готики 2 НВ вне всяких сомнений. Был установлен 2.6 (fix) патч, player kit, сиспак и ваш неофициальный патч. Если не сложно поделитесь ссылкой на патч, в котором нет никаких изменений в логике врагов, не пропадает Кавалорн и т.д.
Ответить с цитированием