Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2014, 19:56   #5976
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Советы в шапке в разделе Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод - Coyro) устарели, либо сейчас бесполезны для патча 1.75. Хочу всем предложить свои наработки для качества игры выше Ультра, их немного. Мне кого нужно потревожить, чтобы их подшили в шапку?

Все успешно работает под управлением WindowsXP с измененным boot.ini для поддержки 3Гб
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;
;Warning: Boot.ini is used on Windows XP and earlier operating systems.
;Warning: Use BCDEDIT.exe to modify Windows Vista boot options.
;
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOW S
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /NOEXECUTE=AlwaysOff /3GB /USERVA=2900 /FASTDETECT

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменяем зону подгрузки для карты.
Внимание, требуется настроить boot.ini для выделения до 3 Гб памяти под процесс, иначе частые вылеты! Только для ядра x32, *для систем x64 ничего настраивать не нужно.
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=20000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=50000

Смещаем зону для эффекта DOF (у меня отключен)
Render.DOFStart=12000.0
Render.DOFEnd=36000.0
;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
Render.DOFMaxBlur=1.0

Мои настройки для эффект Bloom
Render.BloomThreshold=0.69
Render.BloomIntensity=1.70
Render.BloomAberration=3.25

FpS.Min=30.0
FpS.Max=100.0

ускоряем мышь, на любителя
;3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.30000
fElevSpeedScale=0.140000

;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, *50000.0=max, 10000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, *300000.0=max, 100000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0

дальность видимости для травы
;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, *30000.0=max, 7500.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=15000.0

дальность видимости для динамических мелких объектов
;ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.002
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.001
;ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHi gh=200.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=100.0
;ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=2000.0



Удачной загрузки ;)
Ответить с цитированием