Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2014, 13:28   #5977
Udar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=7333369 date=08/25/14, в 00:33:17
2R4SH:
Разумеется, что влияет, поэтому мне пришлось изменять тактику боя у молодых гоблинов с FAI_MONSTER_COWARD на FAI_GOBBO, иначе они всегда убегали от Кавалорна. С молодым волком проще - я убиваю его из найденного на берегу озера короткого лука (выносится с одного попадания)...
По-моему, очень логично было бы изменить тактику поведения на FAI_GOBBO для всех МОЛОДЫХ монстров. Вы, Dimus, как-то писали, что ввели трусость, так как такое поведение у мобов было в первой Готике. Но я что-то не припоминаю, попав в самом начале первой готики за барьер, чтобы от меня убегали бы первые встречные молодые кротокрысы, падальщики и гоблины. Скорее наоборот...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из лука конечно можно подстрелить первого волка, но... Я, например, предпочитаю несчастные 7 стрел, из-под елки в начале, использовать для отстрела отряда из гоблинов в пещере, крайне опасных в ближнем бою кровавых мух и появляющегося волка после разговора с Малетом (иначе малет перехватит опыт). На других мобов просто не хватит стрел.

Вывод. Игра в самом начале, по моему мнению, с введеной недавно трусостью для Молодых монстров (молодые волки, гоблины, жуки, крысы), становиться просто сложной, напрягающей (забеги почти за каждым начальным монстром!), с постоянной потенциальной потерей опыта, т.к. мобы часто помирают от НПС типа Ковалорна, Лестера, Бандита и т.д. (хотя кому-то может и весело), а в начале первой главы наш герой крайне хилый и любой опыт крайне важен. Всё это может отпугивать, например, новых игроков, решивших поиграть в старую игру.
Для взрослых мобов - трусость - хорошая идея. *
p.s. Про самому сделать - в принципе могу сделать, но призываю, вас Dimus все таки, обратить внимание на мое мнение, при следующем варианте сборки.
Ответить с цитированием