|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1182504738&goto=4933794 date=04/12/09, в 10:09:06
|
в формате avi и русскими суббтитрами - ЗДЕСЬ (17,5 Мб)
|
А вот и третий ролик в формате avi и русскими суббтитрами - ЗДЕСЬ (12,2 Мб) Появилась обзорная статья на looki.de. Среди уже примелькавшихся стандартных описаний есть и кое-что интересное: " Вся наша жизнь - борьба
Иногда игроку придется осознать, что определенные противники еще слишком хороши для него и ему следует по возможности ориентироваться на противников, которые умеют приблизительно столько же, сколько он сам. „Если ты заметишь, что сражаешься с людьми, которые парируют удары не слишком ловко, ты можешь, к примеру, и сам отказаться от защиты отбивом. Тут можно много чего сделать, имея хорошую сноровку и тонкое чутье“, говорит нам Штефан Калверам, ответственный за историю “Risen“. В отличие от таких игр, как “Ведьмак“, в “Risen“ - как и в предыдущих "Готиках" – нет специальных визуальных подсказок, определяющих возможность удара. Нужно самому суметь просчитать по звуку и анимации противника, что он намерен предпринять. К примеру, по тому, как он изготовился к удару, можно определить, что сейчас последует мощная атака, и тебе придется отбивать удары. „Ты должен прочувствовать боевку“, дополняет Панкратц. Одним из пунктов критики “Готики 3“ была сила определенных противников. В “Risen“ у монстров будет также закрепленные параметры. Но они рассчитаны на каждый конкретный момент таким образом, что если, например, сам герой может покончить с монстром тремя ударами, то и тот способен одолеть героя, таким же количеством атак. Таким образом, если колючая крыса по своим параметрам и уровню искусственного интеллекта еще относительно примитивна, то волки будут уже гораздо сильнее. То есть, способности монстров поднимаются не с улучшением параметров нашего героя, а распределены в соответствии с классификацией вида.
Хотя действие игры разворачивается на острове, там должна быть очень разнообразная фауна, чтобы игроки не натыкались постоянно на одних и тех же монстров. В подземельях появится к тому же дополнительная возможность повстречаться с новыми видами монстров. В тех местах, где, например, поднялись из-под земли таинственные храмы, обитают весьма разнообразные существа. Здесь игрок столкнется, среди прочего, с могильной молью, особой разновидностью тварей, которые, главным образом, появляются по соседству с храмами. Планируется, что вам придется примерно 40 % всей продолжительности игры провести под землей." (перевод - Elind) ИСТОЧНИКДобавление от 04/13/09, в 00:16:52
1. Полный текст Обзора Ризен на сайте looki.de в переводе от Elind можно прочесть - ЗДЕСЬ2. Интервью с Piranha Bytes от журнала PC Games(все три ролика в "одном флаконе") ( С КАЧАТЬ - 46,2 Мб)
|