Тема: F.A.Q: In Progress
Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2005, 01:13   #134
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

Итак, пришло время выложить то, что я уже сделал. Это все еще неполная версия, до полной осталось совсем немного. Выкладываю для уточений, дополнений, поправок и т.д.



Предисловие

Что такое Diccuric?
Почти для каждой удачной игры имеются модификации. На основе ядра игры фанаты создают собственные игры, расширяя или совсем полностью изменяя оригинальную игру. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его когда-то от солдат короля, которые убили отца Ардарика. В далекой части страны Гатии Беренгар формирует армию, с которой он хочет свергнуть с престола короля.
Вас ожидает увлекательный и частично остроумный рассказ. Сделаны несколько улучшений по сравнению с Gothic. Деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме того, все диалоги снабжены озвучкой.

Маленькая капля горечи.
Diccuric является только первой частью. История еще не завершена. Ее конец должен произойти во второй части. Тем не менее, разработчики решились на то, чтобы разработать Diccuric полностью (включая часть 1). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Разработчики создали игру в свое свободное время и вы можете бесплатно ее скачать из интернет. Также игра содержит несколько ошибок, поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и инсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").

Почему нужно играть в Diccuric?
Напряжение и приключение увлекательно? Здесь вы найдете этого огромное количество! Даже если вы прошли все квесты, можно проводить еще много часов в игре, чтобы разведывать разнообразную местность. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются (это касаеться некоторых скрытых мест со всякими приятными сюрпризами).


Инструкция по скачиванию и установке Diccuric
  • Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.
    Патч 1.08k можно скачать здесь.
    Размер патча - 5 Mb.
  • Мод Diccuric можно скачать отсюда
    .

    Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.
    Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!
    Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой
    ссылкой.
    Размер файла "Diccuric_Setup.exe" - 105 Mb.
  • Для стабильной работы мода нужно установить этот патч.
    Его размер - 13 Mb.
  • Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got
    hic Mod Player Kit.

    Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).
    Размер утилиты - 3.5 Mb.
  • Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
    Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
  • Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!
    Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:
    1 часть
    2 часть
    3 часть
    После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\


Особенные места

Хижина Ардарика
Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.

Склады в крепости
При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).
Комбинации замков:
дверь: < < < > > < > < < <
правый сундук: < > < < < >
левый сундук: < > < < > <

Прыжок с утеса
Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.
Скриншот

Тайное помещение в покинутом поселении
В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.
Скриншот

Пещера с Броней из ползунов
В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
Скриншот

Остров
С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.
Скриншот


Использование магии против некоторых монстров

Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания).

Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы".

Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.

Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".

Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.

Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий).

Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания).

Ледяной голем - очень восприимчив против огня.


Местонахождения рун



1 круг магии


Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.

Свет - в шахте в ущелье возле воды.



2 круг магии


Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.

Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.



3 круг магии


Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.

Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.

Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).

Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.



Прочие руны


Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.

Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.



Руны в инвентаре монстров


Ледяная стрела - скелет-маг.

Огненный шар - орк-шаман.

Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.


Составные части големов
Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.

Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.

Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).

Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же.

Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов.


Напитки

Эссенция магической энергии
Действие: восстанавливает 30 пунктов маны
Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт магической энергии
Действие: восстанавливает 50 пунктов маны
Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль

Эликсир магической энергии
Действие: восстанавливает 70 пунктов маны
Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль

Экстракт духа
Действие: +10 к максимальной мане
Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль

Эссенция лечебной силы
Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни
Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт лечебной силы
Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни
Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Эликсир лечебной силы
Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни
Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт жизни
Действие: +10 к максимальной жизне
Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Экстракт силы
Действие: +5 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир силы
Действие: +8 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Экстракт ловкости
Действие: +5 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир ловкости
Действие: +8 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир проворства
Действие: 1 минута ускоренного бега
Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль

Эликсир быстроты
Действие: 2 минуты ускоренного бега
Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль

Эликсир скорости
Действие: 5 минут ускоренного бега
Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль


Напитки от Талиасана
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).

1x экстракт духа (+10 мана)

1x эликсир ловкости (+8 ловкость)

1x эликсир силы (+8 сила)

После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).

1x эликсир ловкости (+8 ловкость)

1x эликсир силы (+8 сила)


Список продавцов и схема их "активизации"



Кто / Условие / Что продает


Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень

Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца

Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты

Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки

Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum“ / Доспехи


Список учителей:



Кто / Чему учит / Условие


Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице

Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки

Asarend / Мана / Во время медитации на крыше башни

Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста

Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека

Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)

Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum“(учит бесплатно)

Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека

Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян

Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук

Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян

Дальше будет...


Что делать с прохождением? Его нужно внести в FAQ?
Ответить с цитированием