Тема: F.A.Q: In Progress
Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2005, 10:21   #155
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

FAQ Add-On Gothik II: Die Nacht Des Raben

Часто задаваемые вопросы

В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?
О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если вы прокачиваете ловкость, и у вас уже есть 60 ед., то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка).
Позволю тонко намекнуть – рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите!

В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?
О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Одна на мосту рядом с двором Акила, другая после лестницы, что на юге от двора Бенгара. Последняя стоянка находится в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой «Ф»), которые разбросаны по Хоринесу; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забудьте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.

В: Как закончить миссию «Пропавшие»?
О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только, если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около полутоны экспы.

В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?
О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. Там еще и первый клад Грега.

В: У меня не получается откопать клад. Что делать?
О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. Кстати, если получите на халяву, не продайте, а то стоит она 300 гольденов.

В: Где находятся орнаменты?
О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний у лорда Хагена, чтоб к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хоринеса.

В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?
О: Для этого надо поохотится с Аллигатором Джеком, получить от него мясо, освободить башню рядом с лагерем от бандитов, а так же иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа и передать сообщение от Малькома.

В: Где Ангус и Ханк?
О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом на право.

В: Где мне найти Самуэля?
О: За палаткой Моргана

В: Как выполняется квест с Фортуно?
О: "Лабиринты духа"
 Первый этап
Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).
Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Приготовить на алхимическом столе. Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.
 Второй этап
Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).
Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.
Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь, рецепт в замке)
Приготовить на алхимическом столе.
Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы).
* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.
** - Продает Фиск.

В: Как найти заказчика на Эстебана?
О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать.

В: Не могу правильно ответить духу Кваходрону?
О: Последовательность такова:
Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители духов.
Основные вопросы.
1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.
2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.
3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.
4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.
5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.
6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.

В: Как пройти ловушки в храме?
О: Первая – Надо посмотреть ваши плитки. В трех из них говорится о тех, кто их построил. Если не доперло то:
[*]выключатель с 3 людьми
[*]выключатель с зубцами
[*]выключатель с солнцем
Вторая - Зажгите факел, темные квадраты - прочные, остальные разрушаются и вы умираете.
Третья – Поговорите с духом Радемеса. Он поможет.

В: Где найти замену для Ватраса?
О: Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринес.


Новое и интересное, а так же нужное в аддоне:

 [*]Появилась новая подгильдия - "кольцо воды", помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Новая кольчуга, квесты и т.д.. Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса.
 [*]Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете.
 [*]Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята "по понятиям".
 [*]Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров.
 [*]Силу и ловкость стало качать намного сложнее
    1-30    1 LP
    31-60   2 LP
    61-90   3 LP
    91-120  4 LP
    121-150 5 LP
 [*]Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам.
 [*]Зато разделка животных (никому не нужная IMHO всеобщее) теперь дешевле (1-3 LP).
 [*]У Харада можно делать Хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену.
 [*]Продажный курс сильно упал - теперь в районе 15%.
 [*]Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписей в продаже.
 [*]Можно носить РЕМНИ.
 [*]ЛЮБОЙ свиток можно пользовать за 5 маны.
 [*]Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг.
 [*]Для ношения арбалета нужна
сила, а не ловкость (она влияет на повреждение).
 [*]Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.
 [*]"Формула" для расчета повреждения указана ниже:
GS = причиненный совокупный ущерб
WS = повреждение оружия
ST = сила (бонус повреждения)
RS = защита вооружения противника
Формула для прямого попадания
GS = WS + ST - RS, GS> = 5
Формула для нормальной попадания
GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS> = 5
Среднее повреждение за удар
P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H)
GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)
(Значения в [ ]> = 5, 0 <= P <= 1)
 [*]Статуи Белиара и Коготь Белиара – в чем фишка? В том, что после смерти Равен оставляет особенное оружие "Коготь Белиара". Однако невозможно использовать "Коготь Белиара" сразу, но только после молитвы Белиару.
Для Охотника на драконов и Паладина:
 "Коготь Белиара" имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни.
 Имеются 2 вида "Когтя Белиара": одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше.
 Значения максимальных повреждений "Когтя Белиара":
  Одноручное: 110, дополнительные – 50%
  Двуручное: 120, дополнительные – 50%
 Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение.
  "Коготь Белиара" не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом.
  "Нормальное" повреждение "на пике" составляет 110, и, разумеется, еще "особенное" повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением.
  При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать.
  "Коготь" двуручный на высшей ступени незначительно лучше, чем её "одноручная версия", а именно на 10 повреждений больше.
Итог: если хочется использовать "Коготь", то только как одноручную.
   Для мага:
После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги:
2 круг: Зеленые щупальца и украсть энергию
3 круг: Ярость Белиара и создать стража
4 круг: Рой и создать зомбея
5 круг: Крик мертвых
  У статуи Белиара – эквивалент статуй Инноса, только забирая жизнь и ману дают золото.
 [*]Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана.
 [*]Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана. Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет.
 [*]Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше.
Месторождения Черной руды:
Хоринис:
   1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана
   2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение
Яркендар:
   3. На плато, за разрушенной стеной
   4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка
Долина Миненталь:
   5. В старой башне Ксардаса
   6. В кладе огненного дракона
 [*]В Яркендаре можно найти три набора колец и амулетов. Подробнее – смотрите карту.

Спойлер для мага. Субъективное мнение.
Прокачка:
Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и тд. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.

Аспекты прохождения:
В начале будет очень трудно выносить зверье – я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огн. варана или варга – другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами – «набор Жрецов». Обязательно учить «чистую Ману», а «эликсир духа» – только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Анубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).

Советую изучать руны:
 2-й круг: «Ледяное копье»
 3-й круг: «Лечить среднее ранение» (по обстоятельствам) и «Шторм» (обязательно)
 4-й круг: «Удар молнии»
На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте.

Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:
(2) «Высосать энергию» – самая ударная вещь против людей, под частую действует на несколько противников разом;
 На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему);
(4) «Рой» – это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой);
(4) «Вызвать зомби» – это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносит как котят. Единственный минус – зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся Гораздо сильнее, и там уже свои руны;
На пятом круге только одна руна, зато какая! Не смотря на то, что ее все здорово опускают – руна «Крик мертвых» просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6 круга с вольной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг – если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно).

Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг:
Все маги юзаю руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как «Шторм», «малая огненная буря», «удар молнии», «огненный дождь» и руну Белиара, а с мага-скелета «вызов скелета», «ледяную стрелу» или «ледяную глыбу». Но тут есть некоторые тонкости. Так если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна Высосать энергию, а это ой как выручает мага. И еще – если на статуе Белиара освещать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а ед жизни!



Файлы

Сейв для аддона Gothic 2. Конец первой главы, у героя 28 уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале.
[*]Скачать (2,36 МБ)



Патчи

Для полноценной игры в "Ночь Ворона" необходимо установить следующие патчи:
[*]Патч 2.6 (9.30 MB)
[*]Патч русификации для версии 2.6 (3.90 MB)

[*]Исправления которые вносит патч 2.6



Информация по игре

[*]Максимальная прокачка характеристик
[*]FAQ для Мага (Отличия от Gothic 2)
[*]Учителя по оружию
[*]Учителя повышения навыков
[*]Учителя различных умений
[*]Учителя разделки животных
[*]Дорога к Кваходрону
[*]Путь в Храм Аданоса
[*]Магический лук
[*]Специфика квестов для Паладина
[*]Амулеты и Кольца в Яркендаре
[*]Скрижали в Хоринисе
[*]Скрижали в Минентале
[*]Статуи Белиара в Хоринисе
[*]Статуи Белиара в Минентале
[*]Статуи Белиара в Яркендаре
[*]Кожаная Броня нахаляву, в начале игры!
[*]Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! Путь 2.
[*]Ностальгия
[*]Лабиринты Духа



Карты

[*]Подробная Карта Яркендара (1.06 МБ)
[*]Перманентные напитки
[*]Карта Хориниса с отметкой Скипа
[*]Карта Нефариуса
[*]Карта Яркендара
[*]Карта сокровищ



Списки

Список Брони
Список Одноручного Оружия
Список Двуручного Оружия
Список Оружия Орков
Список Луков и Арбалетов
Список Рун
Список Свитков
Список Поясов
Список Персонажей

Ответить с цитированием