2FreeSergey:
Ну как бы в рпг играем, а не в шутер. И если в середине игры вдруг становиться не к чему стремиться, кроме как посмотреть "а чем все заканчивается?", то это провал.
|
Игра в первую очередь развлечение, а не пытка для особой группы задротов. И сложность не влияет на уровень удовольствия, получаемого от продукта. От мега-хардкорной РПГ можно получить в разы меньше кайфа, чем от простенькой аркадки.
Баланс никогда не определял жанр, и никогда не был коронной фишкой Пираний.