Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2009, 22:58   #2682
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Обновлен G2a NR Scriptpatch, ссылка та же. :)

2Dimus:
Предлагаю вернуть имя "Эремит" отшельнику в долине Яркендара
Eremit по-немецки - отшельник. ;)

А теперь довольно спорный момент в игре - в 4 главе Бифф не помогает герою в зачистке горного форта - останавливается, когда расстояние до площади перед входом в форт (LOCATION_19_03_PATH_RUIN8) < 10000 и возвращается к мосту (LOCATION_19_01).
Надо, чтобы он останавливался перед входом в логово каменного дракона (OW_ROCKDRAGON_11 < 2000, расстояние надо уточнять) и отходил к к телу охотника на драконов (OW_ROCKDRAGON_09) или ко входу в форт (LOCATION_19_03_PATH_RUIN11).
Менять не стал.

Очень странное условие в функции DIA_Bennet_DRACHENEIER_ok() - похоже на ошибку декомпиляции
В оригинале также, оставлю как есть.

- "Ein Beutel voll Gold!", "1000 Gold erhalten.", "Ein Beutel voller Rьstungen!" (AI\Test_Scripts\Testmodelle_Kalveram.d);
- "Der Sack ist voller neuer Waffen!", "Viele viele bunte Waffen", "Einen Haufen neuer Waffen gefunden!" (AI\Test_Scripts\CharacterHelper.d).
Тестовые скрипты переводить не стоит. :)
Ответить с цитированием