|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Обновлен G2a NR Scriptpatch, ссылка та же. :) 2Dimus:
Предлагаю вернуть имя "Эремит" отшельнику в долине Яркендара
|
Eremit по-немецки - отшельник. ;)
А теперь довольно спорный момент в игре - в 4 главе Бифф не помогает герою в зачистке горного форта - останавливается, когда расстояние до площади перед входом в форт (LOCATION_19_03_PATH_RUIN8) < 10000 и возвращается к мосту (LOCATION_19_01). Надо, чтобы он останавливался перед входом в логово каменного дракона (OW_ROCKDRAGON_11 < 2000, расстояние надо уточнять) и отходил к к телу охотника на драконов (OW_ROCKDRAGON_09) или ко входу в форт (LOCATION_19_03_PATH_RUIN11).
|
Менять не стал.
Очень странное условие в функции DIA_Bennet_DRACHENEIER_ok() - похоже на ошибку декомпиляции
|
В оригинале также, оставлю как есть.
- "Ein Beutel voll Gold!", "1000 Gold erhalten.", "Ein Beutel voller Rьstungen!" (AI\Test_Scripts\Testmodelle_Kalveram.d); - "Der Sack ist voller neuer Waffen!", "Viele viele bunte Waffen", "Einen Haufen neuer Waffen gefunden!" (AI\Test_Scripts\CharacterHelper.d).
|
Тестовые скрипты переводить не стоит. :)
|