Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2004, 12:51   #229
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ГГ: его прошлое и будущие

2Alter Ego:
Готике нужны навыки, многочисленные и разнообразные. Потому что Готике нужен высокий реплейабилити
В целом согласен, но дело не в разнообразных навыках, а в классах. Лично мне тоже влом качать топоры, мечи, средние, короткие клинки, шпаги, рапиры, болоты, кувалды, клевцы и т.д., если никакой разницы во владении ими не будет. Которая, кстати, уже экшн-составляющая ;). А вот если разница будет, а вот если прокачка тех или иных навыков действительно меняет класс, дает какие-то фишки для других навыков, влияет на прохождение - это таки да, повысит эту самую
реплейабилити
. Оно, кстати, какого рода? А то я все приятное почему-то в женский зачисляю :).

2Beliar:
Реиграбильность и так высокая. Я переигрывал ее ~15 раз
Наверное, имеется в виду усредненная :). Лично меня только на раз хватило. А квесты, которые прошли боком, вполне можно в прохождениях почитать. Помню, из-за патчей игра глюканула, пришлось сначала начинать. Даже неинтересно - зная, как качаться, моментально ходячим танком стал.
Ответить с цитированием