|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Разницы между PC-шным и консольным движком, строго говоря, сейчас нет. Почти все коммерчческие движки, (UnrealEngine, Quake4, Trinigi и т.д.) сейчас мультиплотформенные, и даже Ризен удалось портировать на XBox силами небольшой команды.
А вот то, что на консолях играли на большом расстоянии от экрана, где все размазано - оказывало губительное воздействие на разработчиков, поскольку критики гнались за всякими навороченными 3D-эффектами, и в упор не замечали отвратительно размытых текстур.
Сейчас, кстати, намечается обратный откат: люди пресытились спецэфектами, и хотят увидеть высокодетализированную картинку.
Аркания в этом плане более современна, чем Ризен (кто-то уже писал, что скрины Ризена в разрешении 800x600 и 1920x1200 выглядят приблизительно одинаково, за счет того, что всё разблурено постпроцессингом).
Так что с движком, проблем, как ни странно, нет.
Проблемы возникли в другом: Джовуд находится в очень тяжелом финансовом состоянии, и до минимума сократил средства и время на разрабротку игры. Поэтому у команды (которая до того времени не имела опыта разработки полноценных трехмерных игр, а следовательно, соответствующего "запаса" текстур и моделей), нет времени ничего отлаживать, улучшать, и доводить до ума. Быстренько наклепали моделей, разбросали на "сырых" уровнях, и будут издавать в таком виде, с минимальными изменениями (им, кстати, ещё интеллект делать и кучу багов отлавливать).
А поскольку "высокоинтеллектуальные" игроки в таком виде игру не примут, расчет делается на "низшую интеллектуальную категорию", которая, кстати, и составляет основную массу покупателей игр. В результате мы должны получить шикарный трэш в очень красивой обертке. (и это ещё в лучшем случае, в худшем получим просто убогий трэш).
Добавление от 07/06/09, в 16:29:43 Кстати: не хочу ссылаться на вражеские ресурсы, но в сети появился целый набор видеороликов из Аркании.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=31356
кто хочет, может наслаждаться этим шедевром.
|