Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2005, 10:33   #3245
.______uno

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2KOLLIMAP:  
Если против фаерболов шаманы и элита стойкие, то КБ просто рвет их на части.
это может зависеть от зашиты от магии и от огня, фаербол ведь огненное заклинание, значит и защита должна быть от огня, у орков она значит и развита круче:)


2RVR:
В Готике нет традиционных для многих РПГ ковырялок с доп. уроном от огня/холода/молнии/яда и т.д.
Ну колечки и амулетики то сделали с зашитой от огня и от магии:) и значит слабое подобие есть, та и големов например огненных какаими лучше заклинаниями выносяться, ледяными? То то же, знач что-то и есть:)

Вывод: повреждения в Готике следует делить на:
а)физические, которые в свою очередь деляться на:
1.от оружия ближнего боя
2.от оружия дальнего боя

б)Магические (ну тут немного не ясно либо защита от огня плюсуется к зашите от магии вообше, либо она действует сама по себе)
если первое то тогда имеем:
1.Магический урон(вообше, как от заклов холода\молнии и огня)
либо второе:
1.Магический урон(холод\молния)
2.Огненный урон (закл огня)
Ответить с цитированием