|
Магия в Gothic...
Всем выбравшим,этот тернистый (ИМХО) путь-сюда...... Отличия магии Gothic1/2,убойные заклинания,а может быть и комбинации заклов..Анализ,наработки и хитрости. Рекомендую:Вызов скелета!Достаточно интересное заклинание,доступное УЖЕ в 3Главе. Широко распространено в продаже. Компания из нескольких скелетов,легко выносит стайку глорхов, или мракориса. Троль средней упитанности, гарантировано убивается 2 вызваными. Главное обозначить цель, т.е,подойти как можно ближе(не провацируя атаку)и стоя в сторонке наблюдать происходящее...Очень успокаивает. В случае,если противники обладают холодным оружием,тактика другая. Тут командир "впереди на лихом коне"(как говаривал Василий Иванович),тонкость в том,что пара орков,запросто разбирает вызваных на запчасти.Отвлекая нападающих на себя и отходя-блокируясь,вы позволяете своим жилистым друзьям замесить бригаду орков/скелетов войнов в капусту :) Какое "Ледовое побоище" можно устроить! В конце концов приятно,когда за тобой бежит верный телохранитель,избавляя от туевой хучи всякой мелкотни (шерщни,ищущие и т.д) Отличие заклинания в Готике2-ограниченное время действия. Кстати более высокоуровневые заклы,вызов голема,демона и т.д,не столь результативны по показателям цена/качество. И последнее; Играя за мага,вы ни в коем случае,не лишаете себя прелести фехтования. Выбив пулеметной очередью(огненная стрела)сопровождающих,можно долго и упоительно рубиться на мечах,с орком элитником,особенно если вы "сказали нет" раскачке силы и отдали весь опыт магии,алхимии. Кстати став послушником,стоимость тренировок силы и мастерства фехтования,возрастает в 2 раза. P.S. Следующая реинкарнация ГГ вор-арбалет-рапира-кузнец,но это когда локализация выйдет,а значит скорее всего к пенсии :(
|