Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2005, 19:53   #408
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Bliz@rd:

В папке Items\IT_Addon_Armor.d в конце дописываем(на примере брони рудного барона):
------------------------------------------------------------
INSTANCE ITAR_Magic_Armor (C_Item)

* * *name ** * * * * * * * *= * * *"Магическая Броня";
* * * *mainflag ** * * * * *= * * *ITEM_KAT_ARMOR;
* * *flags ** * * * * * * * *= * * *200;
* * *protection [PROT_EDGE] * * *= * * *200;
* * *protection [PROT_BLUNT] = ** * *200;
* * *protection [PROT_POINT] = ** * *200;
* * *protection [PROT_FIRE] ** * *= ** * *200;
* * *protection [PROT_MAGIC] = ** * *200;
* * *value ** * * * * *= * * *VALUE_ITAR_OreBaron_Addon;
* * *wear ** * * * * *= * * *WEAR_TORSO;
* * *visual ** * * * * *= * * *"ItAr_CHAOS_ADDON.3ds";//отображение на земле *и в инвентаре
* * *visual_change ** * *= * * *"Hum_Magie_Armor.asc";//на гг
* * *visual_skin ** * *= * * *0;
* * *material * * * *= * * *MAT_LEATHER;
* * *description * * *= * * *name;
* * *TEXT[1] * * * * * *= * * *NAME_Prot_Edge; * * * * * * * * *
* * *COUNT[1] * * *= ** * *protection * * *[PROT_EDGE];
* * *TEXT[2] * * * * * *= * * *NAME_Prot_Point; * * * * * *
* * *COUNT[2] * * *= ** * *protection * * *[PROT_POINT];
* * *TEXT[3] ** * *= * * *NAME_Prot_Fire; * * * * * * * * *
* * *COUNT[3] * * *= ** * *protection * * *[PROT_FIRE];
* * *TEXT[4] * * * * * *= * * *NAME_Prot_Magic; * * * * * *
* * *COUNT[4] * * *= ** * *protection * * *[PROT_MAGIC];
* * *TEXT[5] * * * * * *= * * *NAME_Value; * * * * * * * * *
* * *COUNT[5] * * *= ** * *value;

------------------------------------------------------------
В папку Textures\_compiled всавляем HUM_MAGIE_ARMOR_V0-C.TEX(взято из Готики 1).
Компилируем при помощи спейсера,все.(Необходим gmdk-asc_armor.rar,можно скачать с WoG). :)

P.S.:Есессено проверял у себя ;)
Ответить с цитированием