|
Re: Скриптинг в Готике
2Bliz@rd:
В папке Items\IT_Addon_Armor.d в конце дописываем(на примере брони рудного барона): ------------------------------------------------------------ INSTANCE ITAR_Magic_Armor (C_Item)
* * *name ** * * * * * * * *= * * *"Магическая Броня"; * * * *mainflag ** * * * * *= * * *ITEM_KAT_ARMOR; * * *flags ** * * * * * * * *= * * *200; * * *protection [PROT_EDGE] * * *= * * *200; * * *protection [PROT_BLUNT] = ** * *200; * * *protection [PROT_POINT] = ** * *200; * * *protection [PROT_FIRE] ** * *= ** * *200; * * *protection [PROT_MAGIC] = ** * *200; * * *value ** * * * * *= * * *VALUE_ITAR_OreBaron_Addon; * * *wear ** * * * * *= * * *WEAR_TORSO; * * *visual ** * * * * *= * * *"ItAr_CHAOS_ADDON.3ds";//отображение на земле *и в инвентаре * * *visual_change ** * *= * * *"Hum_Magie_Armor.asc";//на гг * * *visual_skin ** * *= * * *0; * * *material * * * *= * * *MAT_LEATHER; * * *description * * *= * * *name; * * *TEXT[1] * * * * * *= * * *NAME_Prot_Edge; * * * * * * * * * * * *COUNT[1] * * *= ** * *protection * * *[PROT_EDGE]; * * *TEXT[2] * * * * * *= * * *NAME_Prot_Point; * * * * * * * * *COUNT[2] * * *= ** * *protection * * *[PROT_POINT]; * * *TEXT[3] ** * *= * * *NAME_Prot_Fire; * * * * * * * * * * * *COUNT[3] * * *= ** * *protection * * *[PROT_FIRE]; * * *TEXT[4] * * * * * *= * * *NAME_Prot_Magic; * * * * * * * * *COUNT[4] * * *= ** * *protection * * *[PROT_MAGIC]; * * *TEXT[5] * * * * * *= * * *NAME_Value; * * * * * * * * * * * *COUNT[5] * * *= ** * *value;
------------------------------------------------------------ В папку Textures\_compiled всавляем HUM_MAGIE_ARMOR_V0-C.TEX(взято из Готики 1). Компилируем при помощи спейсера,все.(Необходим gmdk-asc_armor.rar,можно скачать с WoG). :)
P.S.:Есессено проверял у себя ;)
|